maya绑定金箍棒方法一
1、1:打开准备好的模型文件;


4、4:创建3个曲面面片的蒙皮骨骼,分别命名为suface_jnt(1、2、3),将骨骼和曲面面片蒙皮;

5、5:给面片suface的骨骼添加控制器,控制器对骨骼执行“父对象、缩放”约束;




9、9:选中面片suface蒙皮骨骼的控制器做位移、旋转测试效果;

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