Cinema 4D如何实现渲染手部皮肤
1、1.从创建UV开始,切换到边的模式然后选择手的外轮廓线。再切换到BP UV编辑模式然后选择正面投射,在Relax UV面板选择CutSelected Edge和Auto realign选项,然后在ABF模式下点击Apply。

3、3.进到你在凹凸通道中保存过的图片。在Image Layers面板右键单击选择TextureConvert to Grayscale,在Filters面板选择Color CorrectionLevels。将打开一个新的面板,你可以通过亮部、暗部和中间调来调节图片。

5、5.打开Material Editor里的Luminance通道点击TextureEffectSubsurface Scattering,袖紫囫挡还是在Texture面板,选择层,点击ShaderBitmap选择名为Hand-color的贴图。设置Bitmap layer to Multiply,这样贴图的颜色就决定了散射的量。点击Shader选择Fresnel。

7、7.创建一个新的材质命名为“Nails”。你可以切换到Polygon模式来选择指甲,把新的材质拖拽到选择的指甲上。在Color选项给指甲一个接近皮肤的颜色,激活高光然后给一个近似之前的颜色。

9、9.设置你的灯光。平时你需要多解读灯光。尽量使用较少的灯并使用HDRI照明,记得增加Global Illumination的Primary强度。

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