3Dmax中vray渲染器如何跑光子图
1、它的原理在于,把效果图场景中的光子信息预先渲染出来,存储好,一般只需要几十秒的时间。等到渲染成图时,再读取储存好的光子信息,使场景直接渲染出图而不用再计算环境中的光子信息,大大节省了设计师的时间.
2、首先,确保渲染器是VR渲染器

4、打开VR面板,抗锯齿改成“DMC”,这一步是为了等会跑完光子后不用在操作这一步了,然后在“don't render final image"前面的对勾打上,原因是跑光子不用出图

6、质量这一块直接改成成图的参数就行了,跑完光子后就不用设置了

8、选择存储路径,给光子文件起名

10、这里是存储二次反弹的光子路径,注意起名时要和第一个区分开

12、光子渲出来后,把VR面板里的“don't render final image"前面的对勾去掉,意思是接下来渲染成图要出图

14、出图了,速度比直接渲染快了很多,正所谓“磨刀不误砍柴工”,亲你学会了吗~~

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