3dmax鼠标建模教程
1、模型的建立是用Poly,渲染是finalRender Stage,导入三视图,从TOP视图做起


2、然后进行Symmetry


3、制作圆滑,全方位看看是否合适

4、加个Shell进行装饰鼠标

5、渲染一下看看效果

6、接下来再做滚轮,用ChamferCyl 制作,然后调节细节,例如凹槽等等

7、制作一个滚轮旁边的围槽

8、在来一个FR的灯

9、选择鼠标外壳的材质

10、制作完成

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