blender实现卡通风格和描边
1、打开blender创建一个立方体。
2、在“材质”中设置“着色方式”勾选“无明暗”。
3、切换到“渲染”,勾选底部的“Freestyle”,并设置线条宽度。
4、渲染预览中我们发现立方体已经有描边了,而且没有明暗。
5、现在我们再切换到“渲染层”。
6、取消勾选默认的“折痕”,这样就只会对模型的轮廓进行描边了。
声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
阅读量:85
阅读量:60
阅读量:88
阅读量:38
阅读量:22