暗黑2圣骑士“加点”新人指导3:复仇玩法
引言 现在更新太慢了,基本是一年一次。有很多原因,包括忙于学业,也包括我现在去玩暗黑3了。经常看到有些暗黑2的老玩家在抱怨暗黑3太无聊,比起暗黑2差太远,不过我个人感觉很多的抱怨都出自于思维方式上不习惯。暗黑3比起2有很多不同,本来差异是中性的,但很多老玩家从某种特定习惯出发,把这些差异理解为缺点了。比如暗黑3各流派都必备套装,不像暗黑2混搭那么丰富多彩;但另一方面,暗黑3之所以必须要套装,是因为它的套装和暗黑2的套装完全不是一个概念,暗黑3的套装效果会从本质上改变某个技能的效果或者某些技能之间的联动规则,这应该看成优点,因为这导致暗黑3在操作上比暗黑2丰富多彩,打怪要用一连串的技能配合,而不是倒来倒去一两个,更何况2.4版本出了散件流搭配更丰富多彩了。还比如所有职业都是千篇一律刷大小秘境,不像暗黑2不同职业刷不同地方,这虽然丧失了不同职业在刷装备上的多样性,但是可以为玩家提供一种衡量自己实力的标准。暗黑3刷一身毕业的装备,冲到高层大秘境上天梯榜,成就感比暗黑2里刷一身毕业装备然后不知所措,继续古代、牛场之类的要强不少。 上面扯远了,不过我还是希望,读者中如果有暗黑3国服玩家,我们能够互相认识一下。我所在的战队名字叫“<黝黑沃德>毁天灭地暴力召唤狼”,里面的人基本都是玩赛季模式的,大部分是贴吧里的暗黑2老玩家,目前人比较少不够热闹(尤其是标准大秘境4人队伍经常凑不齐),大家如果想加入,非常欢迎。 不过不管暗黑3再怎么样发展,暗黑2依然是不灭的经典,我还是老老实实回来写暗黑2攻略了。尽管更新相隔很久了,本篇依然属于第二轮攻略,写的都是相对而言新手不太好上手,但也能玩的玩法。本篇主要介绍的是复仇圣骑士(简称为VENDIN),他的优点明显,但缺点更突出,如果对暗黑2知识了解很少,看我攻略也很少的新朋友,还是建议你们去玩双热或者祝福之锤玩法。不过我还是会给出一定的新手开荒建议。当然别忘了,我第一个系列的百度经验“新人很可能不知道的重要知识”已经完工,里面有很多基本的知识讲解,比如符文之语、合成公式、装备掉落规则和刷装备技巧等等,纯新手玩家可以先去看看那些。本文还是会秉承一贯的风格,基本不用任何缩写,术语是什么意思都仔细交代。 不过,有少数和别人局域网联机开荒的朋友,提醒一下:复仇圣骑士非常适合和纯电法师联机开荒。纯电法师没有无限符文之语很难玩(详见纯电法师那一篇),但是复仇圣骑士可以给纯电法师提供审判光环,就不需要无限了。当然这些是题外话,本文还是讲单机玩法。 原计划圣骑士的攻略到这里就全结束了,但是很多吧友反应从目前情况看来,圣骑士还有一种比较适合通关的玩法:“冲击丁”,他甚至比复仇圣骑士还适合新手。这种玩法相当于双热圣骑士的改版,把双热用的狂热光环换成闪电冲击光环,追求物理和闪电两方面输出。所以下一篇经验介绍“冲击丁”玩法,外加最后几个非主流玩法的简介,比如双梦玩法、天堂之拳玩法、“火焰侠”玩法等等。下一篇才是圣骑士加点攻略的最后一篇。
复仇圣骑士——简介
1、简介复仇圣骑士主修复仇和审判光环两个技能,靠审判光环降低怪物抗性然后用复仇击杀。这又是一个我们之前早就说过的难题:元素近战职业。元素近战,既要考虑战士型人物那种安全性手段,攻击力的多方面因素(武器选择、攻速等等),又要在乎技能等级,自然是比较难的。而且关于复仇技能,暴雪给了一些奇奇怪怪的限制(后文中要讲到),导致还有一些“小知识”需要注意。下面是复仇圣骑士脚踩审判光环的样子。

复仇圣骑士——技能点的分配和讨论
1、概况主攻技能就是复仇+审判光环。加点思路很简单,除了加主攻技能外,就是围绕复仇技能,加它的额外加成技能(注意看图中的描述);另外,要加一些圣盾来提升安全性。总体而言技能点有点吃紧。


4、技能点分配的一些解释①审判光环的作用是什么?为什么只加到15级左右?作为主攻技能不应该加满吗?审判光环的作用主要有两个,一个是降低怪物防御力(防御越高越不容易被打中,如果对这个不劲忧商偌了解可以去看看人物加点“总论”那一篇),另一个是降低怪物元素抗性(元素指冰火电三个系,不包括纯魔法、毒素和物理)。当审判光环到达25级时,降低抗性达到150点就封顶了,继续增加审判的等级,降低抗性还是150点不会增加;另一方面,到达25级时,可以降低怪物92%的防御,虽然没有封顶,但再加技能等级收益很小了。而且,审判光环范围固定是13.3码,等级提高范围并不会扩大。因此,可以认为审判光环连装备只需要到25级左右,多加就是浪费。一般的成型装备,大概能提供10点技能点,所以手动加审判只要到15左右。②复仇有4个额外加成技能,为什么唯独抵抗闪电要加满,抵抗火焰和冰冷只是尽量高,而救助完全不加?首先救助的2%加成收益太小,技能点紧缺不考虑。然后我们要考虑游戏的设定,之前也提到过暗黑2中闪电系免疫的怪物抗性普遍低,审判光环容易破掉闪电免疫,所以闪电伤害应该是复仇的重点。假如把冰冷和火焰伤害加很高,到地狱难度遇到很多免疫的怪物,审判破不掉免疫伤害打不出来,就浪费了。建议把第二重点放在火焰伤害上,抵抗火焰多加一些,因为火焰免疫相比冰冷更好破。

复仇圣骑士——装备的选取
1、复仇技能的伤害来源复仇技能带有一部分的原始物理伤害A(平民装备的情况下这部分比较小),以及大憧钏荭拜部分加成的元素伤害B,B是我们所追求的主要伤害输出。大家一定要注意,只有如下属性可以增瑕铆幌约加B伤害:1)武器本身伤害,也就是武器原始伤害+上面可能的X%增强伤害(ED),+X最大伤害值,+X最小伤害值,+X-Y伤害。这一切合起来,其实就是鼠标移上去以后,写在武器下面的伤害(如图,用红框框出来)。2)+技能等级,当然可以增加复仇的元素伤害。3)+X%某种元素伤害,比如“彩虹刻面”暗金珠宝上面的属性。4)除武器之外,其他装备上的+X最大/最小伤害,+X-Y伤害,比如一些蓝色珠宝的属性。虽然上面四条已经涵盖了所有了情况,但还是有必要提醒,一些典型的,不加复仇元素伤害的情况:1)非武器上的提升伤害(简称非武器ED),比如“刚毅”符文之语,只能加复仇里的原始物理伤害A部分,因此对复仇技能几乎没用。2)增强伤害的光环技能,比如圣骑士的力量光环、专注光环等,只能加复仇的物理伤害。3)无论是武器还是非武器,上面的+X%对恶魔/不死生物的伤害,都对复仇的元素伤害B部分无效,只对物理伤害A部分有效。4)武器上直接+X伤害(这个很特殊,不同于+X最大伤害或最小伤害,也不同于+X-Y伤害),对元素伤害无效。5)+X-Y的闪电/火焰/冰冻伤害,+X毒素伤害,这类直接加上去的元素伤害不会计入复仇的元素伤害百分比中。比如武器基础100伤害,复仇的电伤害+400%,武器上还有+60的闪电伤害,那么最终闪电伤害是100×400%+60=460,而不是(100+60)×400%=640。6)+X力量,由力量属性点带来的伤害提升只作用于物理伤害A部分,不作用于元素伤害B部分。有些武器的伤害会和敏捷有关,同理敏捷也不能加复仇的元素伤害。7)+X闪电/火焰/冰冷系技能等级,这些都不能增加复仇的技能等级。

4、衣服的选取奥玛斯的长袍是平民装的最佳选择,按百分比提升元素伤害,可以增强不少复仇的输出。其他典型的近战防御型衣服都是可能的选择。另外阿凯尼的荣耀之类的+所有技能的衣服都是可能的选择。

6、项链的选取最佳选择是“马拉的万花筒”,+2所有技能,+30所有抗性,无论输出还是生存都很好。“大君之怒”也是不错的选择,有20攻速和1所有技能。+技能,+抗性的黄色项链,都是不错的过渡品。

8、腰带的选取“吸血圣王之圈”腰带是不错的选择,比较契合复仇圣骑士。上面的+10攻速可能会带来一定的收益,偷取生命当然是很有好处的。+2杀死敌人取得法力可以轻微缓解续航问题。其他防御向的腰带也可以用,比如维尔登戈的心结、长串之耳等。

10、鞋子的选取“战争旅者”是理想选择,主要是因为上面有+15-25伤害,对复仇的伤害有不少提升。如果没有的话选择其他防御型的暗金或者黄色鞋子都行。

12、镶嵌物、护身符、副手等其他装备镶嵌物可以镶“彩虹刻面”珠宝,电系的收益高一些。暗金盾牌可以找拉苏克任务打一个孔然后镶嵌完美钻石来提升抗性。护身符方面可以根据需求,伤害收益比较大的是“尖锐的”护身符,有+最大伤害值的作用。+战斗技能等级的护身符也可以选择。至于按w键切换到副手的装备,可以选择“娜吉解谜杖(俗称TP杖)”,上面的传送聚气有助于你逃离怪物的围攻,加快跑图的效率。

3、土豪盾牌选择流亡符文之语盾是不错的选择,可以兼顾攻击与防御。需要用天生带有45抗性的无形无凹槽的旋风盾或者神圣小盾(各有优劣,旋风盾防御最高但格挡率有点低,神圣小盾防御低但格挡率高,可能杀怪的话用神圣小盾更好点),用宝盒公式BUG打孔(如果不知道什么是BUG打孔,可以看看宝盒合成下篇)。这样盾的防御会非常可观,加上反抗光环,基本就不愁防御了。偷取生命诅咒可以进一步增加安全性。注意,流亡符文之语盾在伤害上比不上平民搭配用的萨卡兰姆使者(主要是流亡的技能加成太少了),但是一件流亡盾就能几乎解决复仇圣骑士的全部安全问题,其他地方可以更下力气堆输出,所以总体上流亡是比萨卡兰姆使者要好的。

5、土豪复仇圣骑士的三种流派土豪复仇圣骑士有三个流派。第一种不追求极限攻速,后两种追求极限攻速,从而需要加一个狂热光环来提升攻速。①“安逸9f”版,不追求极限攻击速度,只求通过适当的搭配,能达到9f的攻击速度(详见思考题第4题),因此放弃狂热光环。选择枪兵作为佣兵,拿眼光符文之语来增加续航能力,自己开审判,和平民版区别不大。如果土豪搭配装备很好续航能力足够物理伤害也不低,可以让佣兵带死神的丧钟,触发衰老诅咒降低怪物的物理抗性,提升你的物理输出。②偏重元素的“极限8f”,需要借助狂热光环提升输出,但自己还是开审判光环。所以选择第一幕弓箭手拿信心符文之语做武器提供狂热光环,自己还是开审判,加点和平民版一样。这样通过适当的装备搭配都可以达到8f的攻击速度,当然续航能力就差一些。③偏重物理的“极限8f”,让枪兵拿无限符文之语提供审判光环,自己开狂热,这样比起平民搭配,加点上会有变动(不加审判但是加满狂热)。自己加满狂热,可以提供高额的物理伤害,所以这种搭配更加偏重物理输出。实战效果还是这种带枪兵拿无限符文之语更好,因为枪兵输出比弓箭手高,血也厚不少。
小结
1、复仇圣骑士主修复仇和审判光环,是圣骑士的一种元素近战玩法,攻击高但杀怪效率低,续航能力差,不是太适合新手开荒。伤害种类多,打击面广是他的优点。
2、属性点方面,复仇圣骑士把力量加到够装备,敏捷加到够装备而且开圣盾以后格挡75%,其余都加体力。
3、复仇圣骑士的佣兵选择比较多样,普通防御、普通战斗、噩梦进攻、噩梦防御枪兵都是可能的选择。
4、装备方面,复仇圣骑士需要注意一些特殊的规则,某些属性是无法给复仇增加元素伤害的,要格外注意。其余搭配思路和其他近战玩法类似,平民搭配中物理伤害低,所以偷取生命属性应该高一些才能凸显效果。
5、土豪的复仇骑士比起平民的在输出和生存上都有一定提升,但依然效率不高。
思考题
1、判断下列说法是否正确?为什么?①复仇圣骑士不是很需要攻击准确率,因此不选普通难度第二幕进攻枪兵(瞄准光环)作为佣兵。②如果联机游戏,复仇圣骑士和物理输出职业(比如双热圣骑士)组队,审判光环会帮助队友破除一些怪物的物理免疫。③如果联机游戏,复仇圣骑士和毒系死灵法师组队,审判光环能降低怪物毒素抗性、破除毒系免疫,所以死灵法师不用降低抵抗诅咒了。④复仇圣骑士在装备较好的情况下可以适当少加体力,而多加力量来提升基础攻击伤害,从而提升复仇的各种元素伤害。
2、如图,“悔恨”符文之语被称为近战单手武器之王,几乎所有近战职业都以它为理想选择。它是复仇圣骑士的理想选择吗?为什么?

3、复仇技能的攻击速度计算方法与其他近战技能类似,都是结合武器基础攻速(WSM,装了补丁以后会显莲镘拎扇示出来,在“speed”那一栏,如果不懂可以看看狂乱野蛮人擒歙常泺那一篇)和各种装备的攻击速度提升(IAS)来计算的。在“新人很可能不知道的重要知识:其他知识”那一篇里面已经说了,暗黑2的攻击速度以f(帧)为单位,1f=1/25秒,如果攻速是5f表明每5f时间就打一下,也就是一秒钟打5下。攻击速度到底是多少帧,是按照“档位”来算的,比如攻击速度是10-20之间,攻击速度就是11f,20-30之间都是10f等等,我们称10、20为两个档位,写成“10-11f,20-10f”。下面举例列出不同的单手武器基础攻速的档位(不考虑狂热等加攻速的光环)如下(数据来源于暗黑破坏神吧@命运·巴特克 的精品贴)①单手武器基础攻速=100-16f,5-15f,11-14f,22-13f,34-12f,50-11f,78-10f,120-9f,215-8f(封顶)②单手武器基础攻速=00-14f,9-13f,19-12f,32-11f,54-10f,86-9f,152-8f(封顶)③单手武器基础攻速=-100-13f,7-12f,18-11f,35-10f,60-9f,109-8f(封顶)回答问题1)从上面列出的数据来看,复仇技能用单手武器,最快攻速是多少f?大概相当于每秒钟打几下?2)从文中列出的图片看,狂战士斧做的誓约符文之语,基础攻速是多少?3)文中截图的装备搭配一共有多少点攻击速度IAS值?最后算下来复仇的攻速是几f?假如去掉安置手套,换成一个不加攻击速度的手套,复仇的攻击速度会变吗?
4、回顾狂战士野蛮人的“加点”攻略,比较一下狂战士野蛮人和本篇的复仇圣骑士这两种玩法有什么相同点,有什么不同?各有什么优缺点?綮绻愉酣答案:1.①正确,因为审判光环能降低怪物90%以上的防御力,导致怪物很容易被打中(再次注意,暗黑2里防御力的意思是容不容易被打中)。②错误,审判光环只能降低冰火电三种元素的抗性,不能降低物理抗性,自然破不了物理免疫。③错误,审判光环不能降低毒素抗性。④错误,文中已经提到,力量只能加复仇里面物理伤害的那部分,不能加元素伤害。(错误主要在“从而提升复仇的各种元素伤害”这里,其实前半句“复仇圣骑士在装备较好的情况下可以适当少加体力,而多加力量来提升基础攻击伤害”并没有错,因为土豪武器的基础伤害很高,加力量可以提升不少物理伤害,对偷取生命、法力都是有意义的)2.不是理想选择,因为悔恨的伤害绝大部分来自于上面“+400伤害”这条属性,但是文中已经提到,这种直接+X伤害的属性只能作用于复仇的物理攻击部分,元素伤害不加成,因此复仇圣骑士拿悔恨输出会非常低,绝对不是好选择。(很多人说在单手武器里,悔恨无疑是王者,几乎“完爆”死亡呼吸,复仇圣骑士这里是一个反例)3.1)能达到的最快攻速都是8f,大约相当于每秒钟打3下。2)誓约那张图片上面可以看到“speed:0”,所以那把武器的基础攻速为0,如果查攻击速度档位,需要看上面的第②条。3)武器上有50攻速,手套20,腰带10,加起来有80攻速,80超过了54,但没到86,因此攻击速度是54那个档位,也就是10f。如果去掉手套,只有60攻速,依然在54和80之间,因此还是10f。4.相同点:都是非物理近战玩法,攻击都是单体、速度慢、伤害高。不同点:技能的设定、技能之间的配合、战术打法都很不一样。技能本身来说,狂战士比起复仇,伤害高这是优点;只有魔法属性伤害,打击面没有复仇广是缺点,攻击的时候防御力绝对会变为0也是很明显的缺点。狂战士野蛮人可以吓跑小怪,和头目怪物单挑,不容易被围攻这是优点;复仇圣骑士虽然没有这样的战术优势,但圣骑士盾牌和圣盾技能的高防御特性是比较有优势的。总体来说,可能狂战士野蛮人比起复仇圣骑士更适合新手一点,不过也不绝对。但是刷装备方面,狂战士野蛮人可以高效地BUG刷混沌,这是复仇圣骑士没法比的。