unity 2018 如何用Input模块处理ESC等按键
1、要设置Input,添加或者修改按键,需要打开Edit菜单下的Project Settings.

3、在Input下,展开某个Axes,设置具体按键信息。ESC键默认设置为Cancel的激活键。

5、关于Input中的Axes的各个字段的含凶及淄靥义,在unity documentation的project settings->Input下面有详细解释。

7、如果用了标准资源包中的CrossPlatformInputManager (对Input的一个封装),那么使用其GetAxis效果相同。

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