用FlashCS4制作的动画实例--球体弹跳
1、首先,你要在舞台绘制一个球体,建立时间轴的第一帧,也就是球体开始下落的开始位置,如图所示
2、接着,我们开始创建最后一帧,在第一帧的后面按掂迎豢畦F6,进行原位置粘贴,按住shift,竖直移动球体落地时的状态,如图所示
3、然后,在第一帧和最后帧之间,鼠标右击选择创建传统补间,如图所示
4、制作弹的动作,用鼠标选中补间,右击选择复制,粘靠漤霸陆贴到后面,然后,选中粘贴的补间,鼠标右击选择“翻转帧”,如图所示
5、这时点击控制>畲驶郜杏测试影片,发现球体下落和弹跳时速度不对,你要做的是,鼠标分别点击各补间,然后,在属性找到补间下的缓动,设置相应的速度,如果是逐渐变快,是负数,反之,是正数,逐渐变慢,如图所示
6、一切准备工作做好了后,可以点击菜单栏的控制》测试影片,是不是跟真实的球体弹跳一样,如图所示
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