C4D小汽车教程
1、1-新建【立方体】,【对象】选项卡,分段X改成52-【转为可编辑模式】,选择【多边形模式】,选中顶部的面,【移动工具】向下移动,立菱诎逭幂方体的尺寸XYZ分别为200cm-80cm-200cm3-选择图示两个对称面,右键-【挤压】,偏移值改成30cm4-选择图示两条边,【移动工具】,向下移动20cm,可以按住shift键,确保整数值移动5-选择图示的面,【移动工具】,向内部移动20cm.





3、11-选中图示的边,Z向移动10cm12-选中图示的边,向下移动10cm13-选中顶部4条边,【缩放工具】,向内缩放80%14-选中图示的面,【内部挤压】,偏移值改成4cm15-【挤压工具】,偏移值改成-4cm,作为前窗玻璃





5、21-后面的七个面作为一个整体,进行相同操作22-框选工具选中车头的点,然后向下移动20cm23-同样框选出车尾的点,向下移动20cm24-管道工具,调整方向为+X,其他参数可按照图示调节,勾选【圆角】,调整分段和半径25-复制一个管道出来,按照图示调整参数





7、31-修改立方体【对象】属性中的尺寸32-克隆对象属性中的数量可以改成自己喜欢的数值,然后把组成轮胎的部分选中【群组对象】33-选中图示三条线,【右键】-【倒角】-【工具选项】,模式选择【实体】-偏移值改成【1】34-选中通过倒角操作形成的面,【挤压】,使向内凹陷35-【框选】工具选中点进行调整,使车头形状更逼真。





9、41-新建立方体,调整尺寸,在对象中勾选【圆角】,调节圆角尺寸和圆角半径。42-复制立方体,调整尺寸,放置在上一步立方体的下方43-新建立方体,【可编辑对象】,多边形模式选中两侧的两个面,【挤压】工具,作出横向长立方体44-再使用一次【挤压】工具45-选中图示两个面,使用【挤压】工具,作出向内的柱形作为汽车的前保险杠





11、51-新建【远光灯】灯光,修改投影为【光线追踪(强烈)】,修改颜色和强度52-新建【地面】,调整位置到汽车的底部53-新建【灯光】,勾选【环境光照】54-【渲染设置】,【效果】,【环境吸收】55-新建【环境】,调整【环境强度】为70%





13、61-新建材质球,调整为金属灰,作为辐条的纹理62-新建材质球,调整为金属中灰,作为保险杠的纹理63-新建材质球,调整为灰白色,作为车牌的纹理64-新建材质球,调整为暖白色,作为车灯的纹理65-新建材质球,调整为黄色,作为侧灯的纹理给各个部件补充上喜欢的纹理材质,完成。


