UG10.0如何创建木托盘?
1、如下图所示,
打开UG10.0软件,
新建一个空白的模型文件。

2、如下图所示,
执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,
激活“长方体”命令。

3、如下图所示,
软件随之弹出一个“块”对话框,
我们设置好尺寸:长100,宽100,高100,
默认的指定点为原点,
然后我们就点击“确定”就可以了。

4、如下图所示,进行“线性阵列” 操作。
具体:
1、点击工具栏中的“阵列特征”图标,
2、出现“阵列特征”对话框,选择特征为刚刚泰温创建的长方体,
3、默认的布局为“线性”不用改,我们只需要设置方向1和方向2的方向为X、蚊扬返Y轴,数量为3,节距为300,就可以“确定了。”

5、如下图所示,
创建草图。
具体:
1、点击工具栏中的“草图”图标,
2、在弹出“创建草图”对话框之后,选择下图中红色的长方体上表面为草图平面,就可以点击“确定”了。

6、如下图所示,
进入到草图环境,
画三个矩形,
就可以“完成草图”了。

7、如下图所示,
退出草图之后,
点击工具栏中的“拉伸”图标,
然后弹出“拉伸”对话框,
截面一栏选择刚刚画的草图,
方向默认是朝上的,就不用管它了
设置拉伸距离:从0开始,30结束,
布尔一栏选择:无,
然后就可以点击“确定”了。

8、如下图所示,激活“镜像”命令。
具体:
1、点击工具栏中的“更多”下方的三角形图标,
2、在其展开的下拉菜单中点击“镜像特征”图标。

9、如下图所示,
软件弹出“镜像特征”对话框,
要镜像的特征一栏选择刚刚拉伸的实体,
镜像平面一栏先选择“新平面”,然后先后选择实体中100x100x100的长方体的上下表面,然后新平面(中间平面)就指定好了,
最后别忘了点击“确定”,完成镜像操作。

10、如下图所示,
执行【菜单——编辑——移动对象】,
激活“移动对象”侮爱命令。

11、如下图所示,
出现了“移动对象”对话框,
对象一栏还是选择那个拉伸的实体,
变换一栏:运动选择距离,指定矢量选择Z轴,距离输入30,
结果一栏选择“复制原先的”,
然后就可以点击“确定”了。

12、如下图所示,
重复第10步操作,
激活“移动对象”命令。

13、如下图所示,
在“移动对象”对话框中设置参数,
对象一栏选择刚刚移动上去的三个实体,
变换一栏:运动改成角度,矢量指定Z轴,轴点指定坐标350,350,0,角度输入90,
结果一栏:选择“移动原先”的,
最后“确定”,
完成实体的旋转。

14、如下图所示,
给实体上色,
左边工具栏中找到“木纹线”,然后选择其中一个合适的颜色。

15、完成以上一系列操作,
一个工厂里使用的木托盘就造好了。
说明一下,这是用钉子固定的,笔者这里就没有把钉子画上去,知道就可以了。
