名将列传杵棍在副本中的价值心得攻略

2025-06-18 17:31:50

<壹>前腱葱炙尕言

<贰>杵棍的技能介绍

<参媪青怍牙>个人选择体气型主棍副剑的原因

<肆>杵棍技能在副本中的运用实例(技能特性活用)

<伍>小结语

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<壹>前言

大家好 我是新手屋顶^^

这阵子有版友提到 版上关于杵棍的讨论文章愈来愈少 不知是否大多转战其他职业

有鉴于此 小弟在此提出我的一些副本心得 希望能拋砖引玉 促进杵棍的讨论气氛

因为怕文章内容过于庞杂

本篇文章主要将焦点锁定在 <我个人的主武器杵棍 在副本实际案例中的 技能运用方式>

<贰>杵棍的技能介绍

<参>个人选择体气型主棍副剑的原因

一.希望能发挥杵棍技能中的"控场"特色

二.希望不用常常起跳闪怪而能持续攻击输出不中断

三.希望不要因为OT移动而让聚集的怪群分散

四.希望能减少副本中补师的压力

<肆>杵棍技能在副本中的运用实例(技能特性活用)

案例一.

整体队伍火力输出较低

此时我会进行步骤:

使用<无相劫指>降低王的属性 进而加速打王过程

说明:

因为技能具有CD 所以在使用时 要考虑"用在哪一只王身上"

原则为从最后一只王开始往前推算CD时间 考虑施放目标为高攻击或血厚的王

每次大约隔一只

例如 虎劳关副本的王

防御低的队伍 就放在最后一只的李儒身上 然后往前推是倒数第三只王

攻击低的队伍 就放在倒数第二只的王身上 然后往前推是倒数第四只王

小秘诀:

连5副本团的第一场 就是测量整体队伍"副本打王节奏"的机会

案例二.

进战怪与远攻怪分散 导致补师被远攻怪群攻击 因而降低补血能力

此时我会进行步骤:

对第二群远攻怪使用<傲寒霜诀>

对第一群远攻怪使用<万载玄冰>+<白虎玄冰爆>(因为我尚未学习<绯凤绝炎阵>)

对第三群远攻怪使用<黄天魔炎降>+<傲寒霜诀>

利用<移形换影>or<太虚迷踪>瞬移技 快速移动到较远处 引导远攻怪群移动聚集至副本王身边

相对位置: 远攻怪-王---棍

说明:

利用<傲寒霜诀>攻击第二群远攻怪的原因是 初始的仇恨值在补师身上

等杵棍成功对第一群怪建立仇恨值时 第二群怪也因为Dot伤害而终止攻击补师

达到运用范围技数量来快速建立复数怪群仇恨值的目的

如果只有一群远攻怪没有聚集 则省略执行”对第二/三群远攻怪使用…”这些步骤

小秘诀:

Dot型技能因为需要时间来累积伤害 所以在使用时 <傲寒霜诀>通常会排在出手第一招

但先<万载玄冰>再<白虎玄冰爆> 则是让怪物主动靠近 弥补<白虎玄冰爆>射程过近的问题

案例三.

近战怪群过于分散 导致队伍火力明明很高 但整体清怪效率低落

此时我会进行步骤:

使用tab键切换攻击目标 寻找剩余血量最多的怪群

对该怪群使用<傲寒霜诀>+<白虎玄冰爆>

使用tab键切换攻击目标 寻找剩余血量最少的怪群

对该怪群使用<万载玄冰>+<凝心冻魄>

说明:

这种情况的发生原因 可能是近战打手各打各的所造成

或是 站位远或移动中的打手们因为OT 而让怪群离开集中处

或是 没有等待怪群聚集与坦职建立足够仇恨值 而打手已急于出手

行动概念为 利用Dot持续伤害来攻击剩余血量多的怪物+集中火力打死剩余血量少的怪物

把Dot的"施放后可以不用理它也会自己制造伤害"特性达到活用

小秘诀:

快速判断法

坦职拖怪时落在最后面的怪物 最后才进入太快出手的打手之攻击范围

则普遍会有较高的剩余血量

案例四.

副本王与小怪群所站位置不同 导致队伍火力明明很高 但整体清怪效率低落

此时我会进行步骤:

利用瞬移技能快速移动到相背位置

使用<寒冰咒>+<寒阴箭>

使用<八卦真火咒>将王推至怪群集中处

说明:

这种情况的发生原因 可能是坦职与打手的攻击目标不同所造成

打手清小怪 坦职专打王 反之亦然

我选择推王 而非拉王或拉小怪

一是因为在此情况下 我的杵棍不易快速建立高仇恨值

二是王的攻击距离往往很远 藉由吸王来改变王的位置需要很长的距离与腹地空间

为什么不直接推王就好 而要先冰冻再推?

不冰冻->王的目标玩家可能原地不动如山 王被推走后又跑回原位

冰冻后->王的目标玩家因为要追击打王 所以主动靠近小怪群聚集处

小秘诀:

要先对于<八卦真火咒>的击退距离之目测判断具有概念 才不会推得过远或过近

案例五.

队伍面临全体大失血

此时我会进行步骤:

按下快捷列上的[极回](极品回生丹)

使用<傲寒霜诀>+其他范围技 开始抢仇恨值

施放<凝心冻魄>于怪群的边缘

施放<一念轮回>于怪群的另一个边缘

说明:

一般而言 在队伍中的各个打手 我会是血量保持最多的那一名

因此 当队友因为失血而中断攻击 不断进行跳跳或移动时

杵棍就必须快速制造仇恨值而OT 才能避免怪群转而攻击补师

就算因此死亡也没有关系

情况A.杵棍吸怪死了 -> 队友仍活著+补师帮你复活

情况B.补师死了 -> 队友死光 -> 杵棍还是死

既然杵棍都会死 为什么不选A.呢? 保存补扇 说不定杵棍也可以不用死

小秘诀:

<凝心冻魄><一念轮回>两招定怪技 具有“目标受攻击后解除定身”的特性

因此在"需要持续定怪"的情况时 选择怪群的"边缘" 队友较低机率会破坏掉的位置

较能确实削减怪群的攻击能力

案例六.

队伍面临灭团危机

此时我会进行步骤:

贴近失血队友

按下快捷列 使召唤中的名将[武松]切换成[妲己]

将<烈焰护体>切换成<寒冰护体>

按下快捷列上的[极回]

施放<凝心冻魄>于怪群的边缘

施放<一念轮回>于怪群的另一个边缘

血量过低时起跳

落地时施放<傲寒霜诀>or<白虎玄冰爆>

说明:

这是Dot的”施放后可以不用理它也会自己制造伤害”的扩大运用

在两次跳跳之间穿插Dot或范围冰冻型技能

既可以减少补师负担 也能持续以范围Dot技能来清怪 甚至范围降低怪物的攻击速度

小秘诀:

需培养在兵荒马乱情况下 能速迅以快捷列施放: [妲己] <寒冰护体> [极回]

也可以事先把这几样 放在快捷列邻近顺手位置

案例七.

队伍灭团只剩自己

此时我会进行步骤:

起跳-[极回]-[月英]-[妲己]

空中<移形换影>移动

施放<凝心冻魄>于怪群的边缘

施放<一念轮回>于怪群的另一个边缘

空中<太虚迷踪>移动

将<烈焰护体>切换成<寒冰护体>

跳起后 在空中调高[喝水%]

说明:

这几件事情的先后顺序是有原因的

起跳-[极回]-[月英]-[妲己] 先快速获得基本血量再持续补血

空中<移形换影>or<太虚迷踪>移动 避免被过多近战怪贴身攻击

血量稳定之后 才进行切换<寒冰护体>与调高[喝水%]的动作

因为这两者的执行或操作需要较多时间

需要先有基础的不死血量来承受攻击 才能顺利进行

小秘诀:

进行空中<移形换影>or<太虚迷踪>移动时

要注意移动后的位置 是否有一大群怪物聚集 别让自己又跳进怪堆之中

案例八

遇到快刷团 杵棍跑得不够快时

此时我会进行步骤:

打王时 利用远攻特性+技能需要共CD

边攻击边移动到接下来的移动路径上 简单说就是"准备盗垒"

此时是面对王怪 背对未来移动方向

打死王时 按下<移形换影>

用滑鼠点选人物后方稍远处 让人物自行短距移动

利用这段时间 按住滑鼠右键旋转视角方向 让角色转身面对移动方向

技能共CD结束 按下<太虚迷踪>

说明:

简单说就是 将<移形换影>与<太虚迷踪>两招做结合来进行快速移动

中间的技能共同CD时间 则拿来进行短距离持续移动+视角的旋转

请不要边按著键盘aswd跑 边转滑鼠视角方向

小秘诀:

熟能生巧

同场加映 一学就上手版本

小怪死光只剩王 队友血量充裕情况下

边攻击边移动到接下来的移动路径上 简单说就是"准备盗垒"

旋转视角 让游戏画面背对王怪 面对未来移动方向

打死王时 直接按下<移形换影>

按住键盘移动键w不放

技能共CD结束 (不用放开"w") 按下<太虚迷踪>

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