狙击手:幽灵战士2收藏版 完美的潜行暗杀体验
电脑软件
游戏简介
《狙击手:幽灵战士2》是一款由City Interactive制作、发行,国内中电博亚公司进行代理的一款第一人称射击游戏。游戏包含了新的弹道物理学技术,玩家位置、风速、方向、呼吸频率、与目标的距离都会对射击产生影响。此外,在可见度有限的场景中,玩家将可以使用夜视仪和热辐射仪探测目标。
玩家将继续扮演Cody Anderson上尉,在《幽灵战士2》他将是一名退役的三角洲部队狙击手。游戏中将带有著名作家联袂打造的宏大故事。《幽灵战士2》使用的是CryEngine 3引擎,很可能它将是一部与《孤岛危机2》画面水平相当的作品。
剧情背景
安德森出生于寒冷的阿拉斯加荒野,他的幼年时代在那里学会了打猎、射击和追踪目标的技能。安德森的父亲在美国海军陆战队中服役,在越南战争中阵亡,他由他的原住民母亲抚养长大。从他十岁那年,为了解决家族的温饱问题,要经常到荒野中去狩猎。在他高中一,他加入了海军陆战队,受训成为一名侦察狙击手,分配到陆战队的精英单位“武力侦搜”部队。安德森出身于美国军人之家,他自小就受到爱国主义和为国家奉献的传统熏陶。
游戏特色
1、本作讲求精准的控制、狙击的技巧,再加上匿踪和秘密杀敌,玩家可以完全享受充当专业狙击手的乐趣。在某种视野有限的场景可使用夜视仪和热成像仪。
2、丰富的地形,包括城市、丛林、山地和苔原环境真实、现代的狙击体验,以及新添加载具作战。
3、秘密击杀可以在不打草惊蛇的情况下消灭敌人,而且会有很酷的绝杀动画专门呈现。子弹视角展示精彩的击杀,大口径武器和爆炸可以炸断敌人肢体革新和技术。
技巧心得
1、任务中的路线较为死板,没有太多选择权,狙击枪只有M110、SVD、intervention三种,以及一把手枪,敌人的武器除了SVD狙击枪外均无法捡起,弹药在途中各处有补给,医疗包共有携带两个,生命值共有三格,每格都会缓慢恢复。
2、射击时需要考虑风俗和落差,需要根据打开瞄准镜后屏幕上的指示进行计算。风速表示风向会导致子弹的水平偏移;落差则表示由于距离的远近由地心引力缩回影响到的子弹垂直高度的改变。瞄准时按"SHIFT"可以进行憋气,可以暂时让准星不再晃动。在屏幕右下角有心跳指数(60-160浮动),当你跑动和憋气时心跳会快速上升,心跳上升后将无法准确瞄准,手抖得非常厉害。
3、射击时尽量选择落单,或者队友提示的敌人进行击杀,因为当你暴漏了自己以后会惊动敌人拉响警报,低难度下还可以选择正面硬拼。但是高难度模式下往往惊动了敌人你就要从存档点从新开始了。
编辑评价
画面
游戏在使用CryEngine 3引擎下,环境互动,贴服质感大体看来还算可以,但仔细看看草丛、岩石细节方面还是有许多突兀的地方。游戏中动态模糊使用的非常多,连走路时枪身都算模糊的。虽然比起1代来说画面确有强化,但是作为本世代的新作而且使用了CE3引擎来看还是略有不足。与早前放出的资料片对比画质还是打了不少的折扣
对比
以狙击为主的射击题材游戏并不是非常多,而本作之前的1代在不少玩家的期待之下表现实在是不感恭维。甚至有玩家戏称为“狙击手:BUG战士”。
剧情:半斤对八两,两代的剧情都可以说是聊胜于无的状况。而本作仅有3个章节11个关卡,实在是难以满足众多玩家的需求。
设定:基本雷同的设定,在一些细节参数上做了些许调整依旧是风向、呼吸、重力这些基本元素。
BUG:要说本作的优点可以说还算是比较稳定,相比1代的BUG连连本作终于可以正常的玩一会游戏了。
游戏性
游戏除了困难难度下有些挑战的意味,其他两个难度几乎就是摆设,完全没有丝毫游戏体验。一切都是辅助帮你决定好了一切,不需要丝毫的技术难度。而且关卡重复性非常高,全程都在重复相同的步骤。虽然喜欢子弹时间的玩家也许不会觉得腻,但是如此高强度的重复相信大多数玩家并不太会买账。而以本游戏的设计思路多人游戏的可玩性基本为无。
总结
游戏整个流程都是以狙击为手段,难免会有审美疲劳。对于非常喜欢狙杀敌人、野外对战的玩家可能会比较会比较感兴趣。
游戏配置
操作系统:Win XP/2003/Vista/7
运行环境:DirectX 9.0
C P U : Core 2 Duo 2.0GHz / Athlon 64 X2 2.6GHz
内 存:2 GB RAM
显 卡:Nvidia 8800 GT / AMD HD 3850
硬 盘:8 GB available space
游戏截图