maya的角色建模基础
1、建模,是三维艺术的基础,若想做出理想的模型,就需要大量了解客观世界中的事物,掌握基本规律,在这里我们重点介绍的是人物造型建模。

3、保持默认的Device Aspect Ratio(设备特征比率)设置,除非认为它是错误的。对于高精度输出的设备,Device Aspect Ratio(设备特征比率)是用特征比率来衡量的,列宾语。

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