unity简单角色控制
1、首先我们新建一个unity3d项目,并且新建一个场景

2、在场景中创建如下的物体层次结构,用来方便对游戏对象进行管理


3、然后,我们右键新建一个c#脚本,用来进行角色控制

4、我们实现的控制采用的是
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
this.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * MoveSpeed);
}
大概意思是判断按下的按键,然后根据按键使用Translate进行物体移动,速度由公开变量MoveSpeed来决定
5、完整的脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Script_palyer : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
public float MoveSpeed;
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
this.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * MoveSpeed);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.S))
{
this.transform.Translate(Vector3.back * Time.deltaTime * MoveSpeed);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.A ))
{
this.transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * MoveSpeed);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
this.transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * MoveSpeed);
}
}
}

6、脚本写完以后,我们将脚本拖放到物体上,并且修改MoveSpee参数为1


7、一切做好以后,我们运行游戏

8、在Game面板,我们就可以用wasd来控制方块的移动了

