unity简单角色控制

2025-10-22 15:01:39

1、首先我们新建一个unity3d项目,并且新建一个场景

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2、在场景中创建如下的物体层次结构,用来方便对游戏对象进行管理

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3、然后,我们右键新建一个c#脚本,用来进行角色控制

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4、我们实现的控制采用的是

if (Input.GetKey(KeyCode.W))

        {

            this.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * MoveSpeed);

        }

大概意思是判断按下的按键,然后根据按键使用Translate进行物体移动,速度由公开变量MoveSpeed来决定

5、完整的脚本

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class Script_palyer : MonoBehaviour

{

    // Start is called before the first frame update

    public float MoveSpeed;

    void Start()

    {   

    }

    // Update is called once per frame

    void Update()

    {

        if (Input.GetKey(KeyCode.W))

        {

            this.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * MoveSpeed);

        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.S))

        {

            this.transform.Translate(Vector3.back  * Time.deltaTime * MoveSpeed);

        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.A ))

        {

            this.transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * MoveSpeed);

        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.D))

        {

            this.transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * MoveSpeed);

        }        

    }

}

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6、脚本写完以后,我们将脚本拖放到物体上,并且修改MoveSpee参数为1

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7、一切做好以后,我们运行游戏

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8、在Game面板,我们就可以用wasd来控制方块的移动了

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