LOL六大问题详解教你打野

2025-05-04 02:13:05

1、一.我们为什么要打野打野的原因有几种,首位的原因是你通过打野可以带动GANK,可以得到不错的发育。从角落里出现,并且不用固定在一路这就是打GANK的条件。其次,你让开经验和金钱你的队友可以得到更好的发育,这个发育包括等级和金钱,这就是很多英雄必须上单的原因,也是你必须打野的原因。最后,你们没人打野,对面有人打野,但是你们上路没有打出优势,那么结果就是别人打野来了,你们两个送出人头。1.你的发育不良,无法带动GANK,队友在线上吃亏得不到,亦或者你去GANK把队友带跪了。2.没人打野或者你的英雄可以打野你没有去打,你的队友的英雄可以上单,那么你会被喷的。

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2、二.我们为什么不想打野我们不想打野的原因,有可能,你没有符文天赋,等级过低,按照那种打野方式无法高效打野,也就是等级低,gank时机不对,所以就打得很郁闷。也有可能,喜欢在线上想发育,想补刀,想A人,想把英雄个玩得多样化,讨厌单调的打野生活。

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3、意识:这个意识包括防御的意识和进攻的意识。防御的意识,首先是对自己BUFF和野怪的保护,其次是对自己劣势队友的保护。进攻的意识,包括对敌人的GANK,还包括对敌人野怪BUFF等的进攻。英雄:英雄,这个。首先,你得打得过野怪吧。这个就是天赋,符文,技能等的伤害以及自己的防御。这个也是效率和能否打野的原因。你仔细去看所有的打野英雄,主流打野的英雄,无论你进攻怎样,你首先都要有类似如下技能:AOE清兵技能,回复能力,护盾技能等。队友:打野的黄金时间段是前7分钟,或者说是前期,你要打野就意味着你不能在中后期决定比赛的发展方向,那么你是否取得胜利,就源于你是否有一个良好的队友。首先,队友要上单,你又没有强力打野英雄,或者你的打野英雄很虚,你又没有符文,等级又低,技能又差,那么你也要打野,但是,队友就要强力,你打野的原因不是为了GANK,单纯为了他能得到更好的等级和发展。但是如果你的队友很虚,你就要有强力的英雄作为保证。

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4、四.打野的收益和野怪的刷新时间1、纳什男爵首次出现时间 15:00怪物特点:攻击毒;刷新间隔:19分钟;经验:900;金钱:团队每人300(击杀者多25)2、巨龙首次出现时间 2:30怪物特点:攻击带溅射效果;刷新间隔:360秒;经验:400;金钱:团队每人190(击杀者多25)3、蓝Buff首次出现时间1:55,刷新间隔300秒经验:220;金钱:60。获得增益效果,每秒恢复1.5%最大魔法值或能量,减技能CD16%+0.5%x等级。4:红Buff首次出现时间:1:55;刷新间隔:300秒。经验:200;金钱:60。获得增益效果:攻击附带减速、持续伤害效果,远程效果减半。5、远古石像首次出现时间:1:39;刷新间隔:100秒。生命值:800;经验获取:140/只;金钱:共60。6、幽灵四人帮首次出现时间:1:39;刷新间隔:100秒。怪物特点:攻击带吸血;大幽灵经验:120点;小幽灵经验:20点;经验:共180;金钱:共71。7、野狼三人众首次出现时间:1:39;刷新间隔:100秒。怪物特点:攻击带暴击;经验:共102;金钱:共57。

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5、五. 野怪的其他价值蓝BUFF价值蓝Buff 提供了以下效果:1、每5秒回复魔法25点2、每秒提供1%的最大法力值的魔法回复3、20%的技能冷却如果蓝Buff 持有者被杀,则蓝buff 将会转移给杀死他的玩家下面我们把以上的效果换算成更直观的金钱:20%技能CD=640G(每1%技能CD 价值为32G)25MANA/5秒=1439.5G(每5秒回1点蓝价值为57.58G)如果蓝Buff 持有者被杀,则蓝buff 将会转移给杀死他的玩家下面我们把以上的效果换算成更直观的金钱:20%技能CD=640G(每1%技能CD 价值为32G)25MANA/5秒=1439.5G(每5秒回1点蓝价值为57.58G)红BUFF价值拥有红Buff 在每次普通攻击时,减速目标8%/12%/24%,减速时间长达3秒,同时给予攻击目标一个红Buff 特有的DOT,在1级时造成总计20点真实伤害,持有英雄等级每升两级DOT 增加10点伤害。和蓝Buff 一样持有者被杀死后,红buff 会转移给杀死他的玩家。而在1.30补丁中红buff 改动为近战英雄持有时减速目标8/16/24% 而远程英雄持有时减速对方5/10/15% 。这就更对我们的计算带来了难度,另外由于红Buff 造成的是真实伤害,大家都知道真实伤害的好处,而我们在计算时是将其看作普攻伤害。因此,其实际价值远超我们计算所得出的结果。另外还有一点不可忽视的是减速的特效能与自身已有的减速效果相叠加。一般我们会出冰锤来减速敌人,冰锤共需3250G 来合成,但他所提供的伤害换算成金钱仅是780G 所提供的生命值的价值也仅是1827G。换句话说为了2.5秒40%(近战)/30%(远程)的减速效果,付出了643G。对近战英雄来说每1%的减速需付出643/40=16.075G ,而对远程英雄来说每1%的减速需付643/30=21.4G那么按以上比例计算红buff 减速效果对1级近战英雄的价值是16.075 * 8 = 128.6 G红buff 减速效果对1级远程英雄的价值是21.4 * 5 = 107 G红buff 减速效果对18级近战英雄的价值是16.075 * 24 = 385.8 G红buff 减速效果对18级远程英雄的价值是21.4 * 15 = 321 G可以看到红buff 对近战和远程的价值相差无几,因此取平均值来概括为红buff 减速效果对1级118G ,对18级英雄350G。当然对于减速的价值计算并非完全精确因为1%的减速对目标几乎毫无影响,而100%的减速对任何敌人都是致命的!红buff 总价值计算由于在计算过程中为了简化计算,不再用更多的数据来弄晕各位看官,我们取冰锤的减速时间看作3S 而不是实际的2.5S(因为红Buff 的减速效果持续时间是3S)。并且我们省略了普通伤害与真实伤害的价值差距,因此实际的价值远不止如下计算得出的数值。因此,红buff 对1级的英雄的价值至少是898G。红buff 对18级英雄的价值至少是4250G。BARON BUFF俗称大龙Buff,拥有此buff 后英雄的获得额外的3%最大生命值/5S 的生命回复以及1%最大法力值/5S 的法力回复并且获得额外的40点AP 和40点AD。另外大龙Buff 是不能通过杀死持有者获得的。如果你可以通过上述方法计算BARON BUFF的价值就更大了。

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