UG10.0练习三维建模一千零二十四之抽壳

2025-10-25 07:13:58

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:

UG10.0练习三维建模一千零二十四之抽壳

UG10.0练习三维建模一千零二十四之抽壳

2、执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图。

UG10.0练习三维建模一千零二十四之抽壳

3、激活轮廓命令,画一个空心的三虚披L形轮廓,

添薪闲加几何约束,四条短线相等,两条长线相等,

双击修改尺寸:长度100,

点击完成,退出草图。

UG10.0练习三维建模一千零二十四之抽壳

4、回到拉伸对话框 ,

设置限制:0开始,50结束,

点击确定。

UG10.0练习三维建模一千零二十四之抽壳

5、点击工具栏中的抽壳命败摸令,

设置厚度为5,点击上平面,

点击确定。

UG10.0练习三维建模一千零二十四之抽壳

6、点击工具栏中的边倒圆命令,

设置半径为R2,

ctrl+a,选中实体所有的边线,

点击确定,

UG10.0练习三维建模一千零二十四之抽壳

7、隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

调出“真实着色编辑器”,给实体指定蓝灰色纹理效果,

至此,

这个三维实体就建模完成,本次练习结束。

UG10.0练习三维建模一千零二十四之抽壳

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