让godot3.2中ui面板填满窗口怎么做
1、首先我们打开godot创建一个场景,在左上角选择 加号,找到我们的 Panel 面板组件进行创建。

3、现在我们可以直接通过鼠标停留在方框的右下角拖拽,让面板代大小覆盖蓝色区域,这个就是我们的窗口显示区域。

5、为了防止边框会有空隙我们还需要把Margin中的四个参数都设置为0,这样边距就为0了。


声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
阅读量:57
阅读量:59
阅读量:31
阅读量:23
阅读量:89