微信小程序需要构建做什么
由于小程序更新迭代速度很快,而且我们的技术栈是 react 全家桶,所以在对比 wepy 和 mpvue 之后,我们选择了直接使用原生小程序。
工具/原料
Gulp 构建
微信小程序开发工具
对比
1、对比 wepy 和 mpvue图如下:
2、当然直接使用原生的有个显然的缺点:没有了构建。不过这没有关系,缺什么补上即可。
需要构建做什么
1、一般来说,我们需要构建主要是用来做这些工作:ES6/7 转 ES5、NPM 包管理、组件化、 CSS 预编译、图片压缩、打包合并等。
2、而这些能力除了CSS 预编译和图片压缩之外,其他的功能小程序默认已经提供了。所以一个小巧的小程序构建只需要支持CSS 预编译和图片压缩即可。
Gulp 构建方案
1、既然只涉及到一些任务的处理,那么使用 gulp 是最合适不过的了。对于 CSS 预编译,有 gulp 对应的 s锾攒揉敫ass、less、postcss 插件可选;对于图片压缩,可以使用 gulp 的 imagemini 插件,再装上各种图片的格式对应的压缩库即可。
2、一般来说,运行构建命令,我们都会从一个源目录(src)到一个目标目录(dev/dist),但是小程序的 NPM 能力是不允妓罹鐾岭许 node_modules 在根目录之外的,这就有了冲突。总不能跑个任务拷贝整个 node_modules 到目标目录吧。
3、既然不能使用从一个源目录(src)到一个目标目录(dev/dist),那就只好在源目录就地解决了。
源目录解决方案
1、对于图片来说,压缩完了直接替换原图是没什么问题的。对于 CSS 预编译来说,如使用 postcss,从 CSS 文件到 WXSS 文件比较好解决。但是又引出了两个新问题:CSS 文件最好是不要打包发布。最好避免误修改 WXSS 文件,而是直接修改 CSS 文件。第一个我们可以在项目配置文件中设置上传代码的时候过滤 CSS 文件;第二个我们可以在 VSCode 编辑器中隐藏 WXSS 文件,避免误操作。
2、To Base64既然有了构建,当然希望还能把一些缺失的能力补上。如 background 不支持本地图片。对于这个 postcss 也有相关的插件能解决:background-image
代码配置
1、最后贴上相关的代码配置。
2、postcss.config.js