教你玩好dota:[7]dota的一般比赛节奏
1、节奏,其实是指dota比赛的顺利流畅程度,或者说是己方玩家对比赛的掌控程度。之所以叫做节奏,是因为每一场比赛都有一方主动一方被动,被动的一方往往被主动地一方牵制。主动方往往可以设计好每次进攻完毕或者发育完毕该干什么,处理好带线发育抓人打团推塔的时机和机会,而被动方则完全混乱,不知道该干什么,或者说怎么应对。这就是所谓节奏的区别。
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3、dota比赛的节奏一般如此。首先是对线期。大概在开赛到8分钟左右,也就是中路英雄到达六级这个时间节点。也是我们通常所说的前期。前期主要的节奏就是对线,双方英雄斗智斗勇,补刀守塔,打钱升级,为后面的节奏做准备。不过随着dota节奏的加快,也有刚开始就gank的情况,而且前期抓人gank的打法越来越多,所以dota的节奏不是固定的,往往是这种出其不意和多变,会收到意想不到的效果。
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5、中后期。一般指25分钟以后,对于后期没有固定的界定,要看双方的阵容和英雄以及装备及防御塔数目而定。总之,打到中后期的节奏一般都是抱团抓人或者打团推塔,同时守塔守高地守ROSHAN。这是一文岳眶锭场比赛的决定性时段,也是双方一号位英雄斗智斗勇的阶段。一些前期强势的英雄和法师英雄在这个阶段基本只是充当酱油位置,后期的主c才是节奏的真正掌控者。一场团战可能决定成败,一组眼也许得知胜负归属,这就是酒神为什么那么注重细节。在这个时期,只有一句可以总结,那就是细节决定成败。
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