maya使用变形功能弯曲模型的操作
1、首先们新建一个立方体模型。调整其宽度分段数为20. 用缩放工具将其拉长。效果如图。

3、单击弯曲指令后,视图中多了一个bend1handle对象。这个是弯曲控制柄。

5、 点开右边的“输入”,修改下面的曲率数值。注意,上面的那个黄色的显示数值是不可以修改的。

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1、首先们新建一个立方体模型。调整其宽度分段数为20. 用缩放工具将其拉长。效果如图。
3、单击弯曲指令后,视图中多了一个bend1handle对象。这个是弯曲控制柄。
5、 点开右边的“输入”,修改下面的曲率数值。注意,上面的那个黄色的显示数值是不可以修改的。