DOTA中的炼金术士技能介绍

2025-05-24 20:09:20

1、酸性喷雾(D)在目标区域形成高腐蚀性的酸性雾气。逗留被腐蚀区域的敌方单位将持续受到伤害,护甲同时被降低。施法距离:900作用范围:625持续时间:16秒施法间隔:22秒魔法消耗:160点等级1:受到8点/秒的伤害,护甲降低3点。等级2:受到16点/秒的伤害,护甲降低4点。等级3:受到24点/秒的伤害,护甲降低5点。等级4:受到32点/秒的伤害,护甲降低6点。

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2、不稳定物(E)炼金术士花一些时间把化学药剂摇匀,然后抛向敌人,对其造成伤害和眩晕。每多摇一秒,就能多造成伤害和眩晕,同时自身也会变得越红;最多摇5秒。5秒后药剂调配完成,有1.5秒缓冲期。缓冲期结束,药剂自行爆炸。施法距离:750施法间隔:16秒施法消耗:120点等级1:药剂最多造成130点伤害和1.75秒眩晕。等级2:药剂最多造成200点伤害和2.5秒眩晕。等级3:药剂最多造成270点伤害和3.25秒眩晕。等级4:药剂最多造成340点伤害和4秒眩晕。

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3、地精贪婪(G)地精炼金术士在杀死敌方单位时能得到额外的金钱奖励,而在20秒内每连续杀死单位更可以提高2的金钱奖励额度,上限30。等级1:每杀死一个敌方单位得到额外的2的金钱奖励。等级2:每杀死一个敌方单位得到额外的4的金钱奖励。等级3:每杀死一个敌方单位得到额外的6的金钱奖励。等级4:每杀死一个敌方单位得到额外的8的金钱奖励。

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4、超级新星(V)炼金术士用化学药剂让他的食人魔坐骑陷入狂暴,得到额外的生命值奖励,降低基础攻击间隔,提孕驷巴墟高基础生命和魔法回复速度。移动速度增加为360。魔法消耗:50/100/150点施法间隔:45秒持续时间:25秒等级1:增加300点生命,基础攻击间隔降低至1.45秒,基础生命回复速度上升至15点/秒,基础魔法回复速度上升至3点/秒。等级2:增加600点生命,基础攻击间隔降低至1.3秒,基础生命回复速度上升至30点/秒,基础魔法回复速度上升至7.5点/秒。等级3:增加900点生命,基础攻击间隔降低至1.15秒,基础生命回复速度上升至60点/秒,基础魔法回复速度上升至12点/秒。

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5、和光击阵基本并列的施法延迟使它的释放难度相当大需要预判。最近版本的改动中增加了施法距离,算是不错的加强。成长性比较高,可以主加一级升瓶子在对付路人的时候,可以绕后与队友配合尝试拿一血,这个技能不推荐主升,因为准备时间太长,前期还是主酸雾,不怕被压,有大点大,大招的回血速度非常可观,贪婪前期点一级,对经济有所提升。

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