面向对象程序设计语言的三大原则
1、(一)封装
封装是类将内部数据隐藏。
2、封装为用户提供对象的属性和行为的接口,用户通过这些接口使用这些类,无须知道这些类内部是如何构成的,同时用户不能操作类中的内部数据。
3、(二)继承
首先,我们定义一个父类,本例为动物。
4、图片中的向下箭头,表示本级目录对下级目录子类。
5、接着,在父类下又可分为爬行动物、鸟类、哺乳动物等子类。
6、其中,向上的箭头表示本级目录对上级目录父类。
7、每个子类下又可以有子类,中间层的子类成为下一层的父类,每个子类继承父类的属性和方法。
8、(三)多态
将父类对象应用于子类的特征就是多态,每一个父类下都可以继承子类,如果将子类对象统一看作是父类的实例对象,子类都调用了父类的属性和方法,但又与父类不相同。
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