流放之路吸血机制究竟如何计算详析

2025-05-22 21:57:48

1、实例的概念,即吸血的实例个数=击中次数。一次打击打中3个怪,实例数为3;4次打击,每次都打中3个怪,实例数为12。和蓝球衣的击中次数概念一样。后面为了理解方便,大多数地方用“击中”来代替“实例”。

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3、每一”击中“的持续时间等于这一实例的吸血量/玩家血量上限的2%。注意该”击中“在持续时间结束后就退出总吸血量的计算。

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5、提升单“击中”的吸血效率,在打很分散的怪,或打击频率很低时提升大。提升多“击中”的总吸血效率,在打群怪或打击频率高时提升大。血量上限直接决定了所有情况下的吸血速率上限,除非玩家伤害太低,达不到这些上限。

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7、下图中20%溢出伤害转为吸血这个天赋,是一个强力的单“实例”。这条天赋提供了击杀怪物数*4%血量上限的吸取量,一击杀3-4只怪,伤害够高,几乎就撑满了30%血量上限的总吸取速率上限,还是蛮不错的。

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