3d MAX Biped骨骼缩放
1、在视窗中创建好需要的biped的骨骼,(这里只做示例用);
2、选中要做缩放的骨骼,踊辽嚏囱此例以左手臂骨骼为例:在运动面板中,parameter——Assign Controller——Biped Scalelist选项中,为Availab造婷用痃le添加ScaleXYZ控制,点击确定;
3、然后打开Keyframing Tools,找到Enable Subanims按鸵晚簧柢钮,即图中的“波浪形”按钮,将其激活,接下来你就可以对对应的骨骼做任意的缩放了!
声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
阅读量:92
阅读量:51
阅读量:49
阅读量:55
阅读量:51