蓝海创意云3ds Max搭场景制作渲染云朵

2025-10-27 20:32:04

1、Create Panel > Geometry  > Standard Primitives > Geosphere,使用一个带有噪波的球体作为。

2、定位和缩放地圈如下:

位置归零:

X:0.0 | Y:0.0 | Z:0.0

旋转归零:

X:0.0 | Y:0.0 | Z:0.0

缩放如下:

X:150.0 | Y:50.0 | Z:50.0

3、调整模型参数,选择模型去修改面板。将半径设置为150.0,细分设置为20。

4、添加Noise:

Seed: 1

Scale: 500

Fractal: Cheched

Roughness: 1.0

Iteration: 10.0

Starngth:

X:18

Y:18

Z:18

动画:

Animation Noise - Cheched

Frequency- 0.003

Phase - Animated*

从第5帧到第25帧K帧。打开Animate Noise,并将其在时间轴上向前移动到5帧K帧,25帧K帧。

播放可以看到动画发生在第5帧到第25帧之间。

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1、‍

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1、创建Fume Fx发射器Create Panel > Helpers,点击下拉菜单,然后从列表中选择Fume Fx。选中Src,左键拖动(您可以将其放置在场景中的任何位置)在视口中生成。将FFX对象Src01重命名为“FFX Cloud Src”。

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1、创建Fume Fx容器Create Panel > Geometry ,单击下拉菜单,从列表中选择Fume Fx。单击 Fume Fx按钮,然后通过左键单击并拖动在视口中生成Fume Fx容器。现在将其从Fume Fx01重命名为“Cloud-Container”。

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2、云放在以下位置:

X:123.879

Y:-35.522

Z:-127.91

将此容器放置在与已经创建的“box”相同的位置。

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3、我们将要修改的Fume Fx容器中有五个重要的部分:

A. Gen – General

B. Sim – Simulation

C. Rend – Rendering

D. Illum - Illumination

E. Obj/Src - Objects & Sources 步骤1

打开  Fume Fx,到  第二代  标签,并设置以下参数每个部分。

A.创标签:

一般参数:

间距: 1.25

宽度: 1459.034

长度: 1147.799

身高: 307.224

自适应:开

输出:

开始:  0

结束框架:150

出口渠道:烟雾。

输出路径:点击旁边的小按钮输出路径,文件(FXD)作为“Cloud_test_”在该文件夹。

回放:

初始播放:  0

结束播放:  150

起始帧:  -40

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4、转到Sim选项卡,并为每个部分设置以下参数。

B. Sim Tab

Simulation:

Quality: 5

Maximum Iterations: 200

CFL Conditions: 5.0

Maximum Simulation Steps: 1

Advection Stride: 0.5

Time Scale: 1.0

时间缩放为1.0,因为不想在特定帧有任何动作。所以,我们要做的是K时间缩放在1.0  从0至30帧和帧35,设定时间缩放为0.01。

系统:

重力:  0.0

涡度:  1.0

X湍流:0.51

湍流噪波:

缩放:  0.57

帧数:10.0

细节:5.0

边界盒:

X:无 | Y:无 | Z:无

燃料

勾选 关闭模拟燃料(意思是不让产生燃料)。

注意 - 不要更改烟雾或温度的任何参数,保持默认值。

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