蓝海创意云3ds Max搭场景制作渲染云朵
1、Create Panel > Geometry > Standard Primitives > Geosphere,使用一个带有噪波的球体作为。
2、定位和缩放地圈如下:
位置归零:
X:0.0 | Y:0.0 | Z:0.0
旋转归零:
X:0.0 | Y:0.0 | Z:0.0
缩放如下:
X:150.0 | Y:50.0 | Z:50.0
3、调整模型参数,选择模型去修改面板。将半径设置为150.0,细分设置为20。
4、添加Noise:
Seed: 1
Scale: 500
Fractal: Cheched
Roughness: 1.0
Iteration: 10.0
Starngth:
X:18
Y:18
Z:18
动画:
Animation Noise - Cheched
Frequency- 0.003
Phase - Animated*
从第5帧到第25帧K帧。打开Animate Noise,并将其在时间轴上向前移动到5帧K帧,25帧K帧。
播放可以看到动画发生在第5帧到第25帧之间。

1、

1、创建Fume Fx发射器Create Panel > Helpers,点击下拉菜单,然后从列表中选择Fume Fx。选中Src,左键拖动(您可以将其放置在场景中的任何位置)在视口中生成。将FFX对象Src01重命名为“FFX Cloud Src”。

1、创建Fume Fx容器Create Panel > Geometry ,单击下拉菜单,从列表中选择Fume Fx。单击 Fume Fx按钮,然后通过左键单击并拖动在视口中生成Fume Fx容器。现在将其从Fume Fx01重命名为“Cloud-Container”。

2、云放在以下位置:
X:123.879
Y:-35.522
Z:-127.91
将此容器放置在与已经创建的“box”相同的位置。

3、我们将要修改的Fume Fx容器中有五个重要的部分:
A. Gen – General
B. Sim – Simulation
C. Rend – Rendering
D. Illum - Illumination
E. Obj/Src - Objects & Sources 步骤1
打开 Fume Fx,到 第二代 标签,并设置以下参数每个部分。
A.创标签:
一般参数:
间距: 1.25
宽度: 1459.034
长度: 1147.799
身高: 307.224
自适应:开
输出:
开始: 0
结束框架:150
出口渠道:烟雾。
输出路径:点击旁边的小按钮输出路径,文件(FXD)作为“Cloud_test_”在该文件夹。
回放:
初始播放: 0
结束播放: 150
起始帧: -40

4、转到Sim选项卡,并为每个部分设置以下参数。
B. Sim Tab
Simulation:
Quality: 5
Maximum Iterations: 200
CFL Conditions: 5.0
Maximum Simulation Steps: 1
Advection Stride: 0.5
Time Scale: 1.0
时间缩放为1.0,因为不想在特定帧有任何动作。所以,我们要做的是K时间缩放在1.0 从0至30帧和帧35,设定时间缩放为0.01。
系统:
重力: 0.0
涡度: 1.0
X湍流:0.51
湍流噪波:
缩放: 0.57
帧数:10.0
细节:5.0
边界盒:
X:无 | Y:无 | Z:无
燃料
勾选 关闭模拟燃料(意思是不让产生燃料)。
注意 - 不要更改烟雾或温度的任何参数,保持默认值。
