C4D中用体积建模创建出模型表面粘有液体的效果
1、 模型小别针,是软件中自带的;也可以用其它模型代替。不管使有哪里的喋碾翡疼模型,都要做一个准备。就是要知道该袷蜍滇刷模型的大致尺寸,这在后面的编辑中十分重要。这里通过建立的立方体调整到模型大小来确定小别针的最大尺寸为:3。

2、 复制多一个别针模型,隐藏原模型;给复制的别针模型添加一个体积生成器。体素值为0.20(根据别针最大尺寸为:3来定这个值,过大没用,过小电脑会崩溃)。

3、 给体积生成器添加一个体积网格,得到可渲染的实体对象。可以看到得到的实体模型会有不完整的面,不过这没关系。





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