blender游戏射击的实现
1、打开blender切换到“blender游戏”,创建一个场景包含平面与立方体,给立方体设置“物理”,“物理类”设置“字符(角色)”。

3、选择“立方体”,添加“鼠标”传感器,“鼠标事件”设置“移动”。添加“鼠标”促动器,点击“使用Y轴”。

5、选择“空物体”然后shift再选择“立方体”,接着“ctrl+p”选择“物体”把立方体设置为空物体的父级。

7、选择“球体”然后按“M”键,把球体移动到其它“层”。

9、回到立方体所在的游戏“层”,选择“空物体”,添加“鼠标”传感器,“鼠标事件”设置“左键”。添加“编辑物体”促动器,“编辑物体”设置“添加物体”,“物体”设置“球体”(作为发射体)。

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