八方旅人demo试玩感想

2025-05-09 15:37:17

1、  Demo的一些内容体验:画面、音乐与演出  Demo中玩家可以选择骑士和舞姬两个角色进行游玩,两人的故事并不相同,试玩时间每个故事一小时左右。  八方旅人的画面极具特色,做成了所谓2d-HD的感觉,把2D像素风的人物建筑和物体放在3D的环境中。虽然是像素风,但是光影效果恰到好处。直接上图,不需要溢美之词。

八方旅人demo试玩感想

3、  问题来了:过多的玩法缺陷是闹哪样  谈及玩法,这仍然是一作经典的JRPG:城镇,迷宫,战斗,升下浪猪敏级。并且这作的几个方面都有不小的问题。  跑路:Demo中的城镇非常简单,差不多就是三条路,几个npc一放。比较有特点的是,玩家可以与npc进行除对话之外的互动,而互动的方式取决于玩家的角色。骑士大哥可以选择与npc单挑,单挑胜利之后会获得经验和物品。舞姬可以选择引诱npc使之成为自己队友,在战斗中起到作用,舞姬引诱并不是100%的成功,如果失败,舞姬的名声会收到损害(名声在demo里头也没说太清楚)。但除此之外,城镇真的是乏善可陈,毫无新意。

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5、  战斗系统在对小怪的时候简直无赖。比如遇到两只小怪A和B,小怪的防御值一般都在1-2,不妨认为俩怪的防御值都是2,你就可以把俩怪屈死:首先获得了一点boost点数,然后消耗一点,break掉小怪A,然后挨一下,第二回合又获得一个点数,break掉小怪B,而之前的小怪A因为上回合被break无法攻击,第三回合A恢复,玩家获得点数,break掉A,而B还是无法攻击,如此循环便可以把俩怪屈死。

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7、  当然游戏性这是demo本身里头的问题,比如玩法的问题可以通过增改数值,添加新的机制来进行改善,但是即便改善了之后也只能说是中规中轨,不能加分。但是demo中和勇气默示录一样的简单迷宫以及简单粗暴的演出形式真的是不好改。

八方旅人demo试玩感想

9、  以上就是八方旅人demo画面战斗体验心得的相关分享,喜欢的同学可不要错过哦,对游戏还有不同感受的欢迎大家留言讨论!

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