3dmax复古的扇子模型制作
1、在软件的前视图上,画样条线矩形。转化可编辑样条线。
2、进入顶点选项,修改下面2个点,如图所示。
3、然后在大矩形上画圆和矩形。并附加到大矩形上。
4、对它进行挤出操作。如果轴不在这个位置,需要调整一下,仅影响轴。
5、工具->阵列,设置参数。调整一下。
6、再创建一个球体,调整到合适的尺寸,改变它的颜色。这样就做好了。想要再逼真点的可以添加材质。
声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
阅读量:89
阅读量:78
阅读量:33
阅读量:81
阅读量:63