.fbx位移动画导入unity 3d教程
1、3dsmax输出.fbx文件时,勾选Animation。
2、将.fbx文件拷贝到unity3d工程文件夹中的assets文件夹下
3、点击.fbx文件右侧小箭头展开,其中包含了网格体、Take001文件、avatar文件
4、将.fbx文件拖到Hierarthy层级目录下。
5、选择该物体,在inspector巡视面板下,该物体已被默认添加Animator组件,并已附加Avatar文件。
6、手动将Take001文件拖动到Animator组件中的Controller下。
7、系统将自动创建对应controller文件。
8、至此,该位移动画正式生效。
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