U3D特效教程入门篇_U3D粒子系统参数讲解_01

2025-05-09 16:41:17

1、 Duration,持续时间,就是发射粒子这个时间内一直发射,超过这个时间粒子停止发射,这个参数使用,经常要配合下面将要讲的“Start Lifetime” 初始生命,实际项蚕蝣鲢蹙目中,如果Duration发射周期时间太短,有时候粒子还没发射出来,就结束了,实际操作过程中,有不少技巧,需要搭配Duration和Strat Lifetime控制粒子的消失,这样比较灵活,具体技巧在后面案例讲解中向大家介绍。

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3、 Prewarm,预热,这个效果只有在Looping循环勾选的状态下,才能启用,否则是灰色的,没办法选择,预热的效果是在粒子播放之前就模拟播放,然后在粒子发射出来的那一刻,此时模拟的那刻粒子状态显示出来,并非粒子从0时出现的状态。

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5、 Start Lifetime,初始生命,粒子生命,单位s/秒,就是粒子从出生显示到死亡消失所经历的时间。对于后面有三角号,下拉列表有一些数值的不同方式。

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6、 第一种,Constant,恒定的,输入一个稳定的数值,这个效果是,发射的粒子生命数值都完全一样,生命数值是个恒定值。

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9、 第三种,两组极端值随机模式,例如3-5,粒子生命数值,在3秒到5秒两组数值之间随机取值,这个模式也很常用,做随机效果最常用,模拟自然发生的一种随和效果,更符合视觉效果。

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11、 Start Speed, 初始速度,就是刚开始发射出来的粒子速俣觊鄄幼度,同样有多重模式,这个模式在上篇中已经详细讲解过了,这里不再赘述。值得提的一点就是,多数时候做能量聚气吸收界吹刂咣特效的时候,速度设置为负数,得到更好聚气吸收效果,以后讲到案例时候介绍,做随机自然感觉一般两数值模式,做一些特定的效果,例如泰山压顶,做在地面的灰尘刚开始被泰山砸下来的时候烟雾尘土速度是很快的,但受到阻力作用,速度要慢下来,做出缓缓的感觉,这就要切换到曲线模式去调节,以后做泰山压顶案例时候具体讲解,还有个小技巧,配合模型发射粒子得到更真实的效果,请广大看客耐心等待,定不会让大家失望。

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13、 Start Rotation, 初始旋转,粒子发射时候的数值,同样有4种模式可供选择调节。实际项目中,多数调节使用两组数据模式调节,当然事无绝对,只要能做出好的效果,你可以任意选择模式结合你的设计,尽情的发挥。

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