UG10.0练习三维建模一千零一十六之U形实体抽壳
1、如下图所示,
打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,
另存为:
UG10.0练习三维建模一千零一十六之U形实体抽壳

2、执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图。
激活轮廓命令,画两个封闭的U形轮廓,
添加几何约束,等径,圆心点在横轴上,
激活快速标注命令,标注尺寸:长150,半长75,距离20,
点击完成,退出草图。,

3、回到拉伸对话框,设置限制:-10开始,10结束,
点击确定。

4、点击工具栏中的抽壳命令,设置厚度为4,
点击侧面,点击确定。

5、点工具栏中的拉伸命令,点击实体的上平面,直接进入草图。

6、激活圆命令,画八个圆,
添加几何约束,左右两个圆的圆心在横轴上,等径,其余六个圆等径,
双击修改尺寸:上下六个圆各自距离边10,直径10,圆心距60,左右两个圆的直径20,距离各自的边20,
点击完成退出草图。

7、回到拉伸对话框,
设置限制:0开始,50结束,布尔求差,点击确定。

8、点击工具栏中的边倒圆命令,
设置半径为R1,
ctrl+a,选中所有的实体边线,点击确定。

9、隐藏基准坐标系,显示设置为着色,
调出“真实着色编辑器”,给实体指定蓝灰色纹理效果,
至此,
这个三维实体就建模完成,本次练习结束。

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