箭神长弓与十字弓平A伤害收益数据测试

2025-05-07 22:31:37

  几天写过一帖子,可是由于怪物等级过低,还有武器没磨光,带最终等问题,测试结果不够完善,在此重新进行测试。

  怪物:巨人巢穴里的方块小同学。

  武器:柏林长弓、十字弓(磨光光了)。

  范畴:两种平A伤害对应的面板数据,以及攻击频率。

首先上图:

  长弓面板:

箭神长弓与十字弓平A伤害收益数据测试

  十字弓面板 :

箭神长弓与十字弓平A伤害收益数据测试

由于加的是十字弓掌握,所以十字弓面板较高。

长弓部分测试图:

  普攻:

箭神长弓与十字弓平A伤害收益数据测试

  普攻致命:

箭神长弓与十字弓平A伤害收益数据测试

 第三下:

箭神长弓与十字弓平A伤害收益数据测试

  第3下致命:

箭神长弓与十字弓平A伤害收益数据测试

下面是十字弓测试图:

箭神长弓与十字弓平A伤害收益数据测试

已知数据:长弓平A一下为面板的一半。

  面板640,对应伤害271,对应致命伤害541、

  计算出怪物减伤系数为:【1-270.5*2/640】=0.1546875 取0.155 作为计算。

  长弓第3下伤害:732,对应致命为1465、

  排除减伤系数:【732/(1-0.155)】=866。

  得到长弓第3下对应的面板数据应为:866/640=1.35 即长弓第3下伤害为面板的1.35倍。

  十字弓数据:面板698,对应伤害145,计算减伤系数后为:171.5,对应面板比例:0.25倍。

箭神长弓与十字弓平A伤害收益数据测试

一些额外的计算:

  假设为连续平A状态,假设面板数值为B。这时长弓会进入第3下后无动作接平A的状态。

  长弓输出计算:(0.5B+1.35B)/(0.7+1.5)=0.84B/s(其实正常战斗不可能平A到5下,可以忽略)

  只考虑3下连击状态时:(0.5B+0.5B+1.35B)/(0.7+0.7+1.5)=0.81B/s

  十字弓输出计算:(0.25B*3)/0.875=0.86B/s

  下面的引用的数据:

  如果以长弓物攻下限为参考值,那么长弓物攻上限为长弓物攻下限的2.078。

  长弓魔攻下限:0.795

  长弓魔攻上限:1.651

  十字弓物攻下限:1.281

  十字弓物攻上限:1.281*1.5

  十字弓魔攻下限:1.096

  十字弓魔攻上限:1.096*1.5

  根据以上数据计算,取平均数值,不考虑弓掌握、暴雪因素得到:

  长弓物攻=(1+2.078)/2=1.539

  长弓魔攻=(0.795+1.651)/2=1.223

  十字弓物攻=(1.281*2.5)/2=1.60125

  十字弓魔攻=(1.096*2.5)/2=1.37

  将这些数值带入到上面:

  长弓3连(物攻)=1.2466/s

  长弓3连(魔攻)=0.9906/s

  十字弓 (物攻)=1.3771/s

  十字弓 (魔攻)=1.1782/s

  就是说排除致命和外观,其实还是十字弓的伤害要高一些。对于满致命的箭神而言,还是十字弓的收益要高一些。

  哦,下面很多同学说,射程是不一样的,专门做了下测试。用的是游侠,反正不可能有掌握因素捣乱了,直接上图更明显。

箭神长弓与十字弓平A伤害收益数据测试

 反正距离上就这么回事了。

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