3dmax模型建模Extrude(挤压)命令的使用方法
1、什么是3dmax模型建模?模型建模是建立复杂模型的有效手段之一,具体操作时,先创建二维样条,然后通过挤压、旋转、倒角等编辑修改命令,将二维样条转化成三维模型。

3、高度分段为2。如下图所示。在视图中长方体上面右键单击,在弹出的菜单中选择可编辑多边形,进入多边形编辑,进入点的次物体层级中。对长方体的点进行调整。调整后的形态如下图所姨胀兽辱示。在点的次物体层级中,再次对点进行调整。调整后的形状如下图所示。再次进入边的次物体层级中,在透视图中选择如图所示的边。需要注意的是在选择的时候要使用视图旋转工具。

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