如何用Maya做一座小房子
1、打开Maya软件,创建一个多边形立方体,在右侧通道盒修改高度细分为2。并通过缩放工具【R键】,将长和宽拉伸至合适的尺寸。

3、Ctrl+D复制一下此立方体,向上移动、压扁、调整位置,使两个立方体紧挨着。


6、按缩放【R键】收缩屋顶的深度。


8、右键切换到“面”【Face】,选择屋顶前后的两个面

9、空格+鼠标左键切换到右砷啼硎实视图,选择“挤压”【Extrude】命令,将屋顶侧面拉伸一定的厚度。挤压命令完成之后按【W键】退出挤压。

10、切换到“顶点”【Vertex】,调整最上面的顶点,使屋顶的厚度均匀

11、换到透砷啼硎实视图,“面”【Face】的模式,选中屋顶侧面的一圈面。(按住Shift可加选,按住Ctrl可减选)

13、在前视图中切换到“顶点”【Vertex】,将两边的顶点调整到合理的位置上。屋顶的部分就大致完成了。


15、将房子主体部分切换到“边线”【Edge】,选择中间的线,Ctrl+鼠标右键对此边线进行均匀切割


17、在前视图中调整线的位置,使中间呈现门的形状。然后切换到“面”【Face】,把门的位置删除。








23、挤出完成后按【W】退出,回到对象模式。把门框复制过来,缩放、移动调整一下做窗台。同理再做出窗棂。

24、选中这些窗户组件,Ctrl+G打一个组,然后清楚历史,居中枢轴,冻结属性

25、将窗户Ctrl+D复制几个,移动到相应的位置。

27、选择最上面的四个面,使用两次“挤压”命令,将这层的面先挤压放大,再挤压拉伸。

28、挤压完成按“W”键退出,回到对象模式,将烟囱移动到房顶上。如果觉得这个方向不好看,可以绕Y轴旋转45度。

29、到这里一座小房子的详细制作过程就完成了!

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