游戏动画制作大概流程具体是怎么样的
1、第一:图纸设计图纸首先要有原创的设计图纸,动画师可以根据这些图纸制作3D的角色和场景。然后动画师就像泥塑一样,艺术家拥有了他的灵魂,并开始在计算机屏幕上建立一个虚拟立方体,这在行话中被称为“建模”。这就像泥雕塑家在揉捏泥人,但其他人用手和刀,而动画师用的是鼠标和键盘。
2、第二:材料原画当角色的形态基本形成时,这就是动画师“应用材料”的时候了。所谓的“上层材料”就像泥塑艺术家给黏土模子上色。但泥塑艺术家使用钢笔,动画师使用3D制作软件。这是个大问题,需要不断修改,工笔绘制,反复在三维模型中绘制。
3、第三:动画绑定骨头当材料好了,下一步就是绑骨“绑骨是什么?顾名思义,就是把骨头放在3D模型上,让3D模型移动。因为现在完成了一个彩色的“泥塑”,一动就会“断胳膊断腿”。这时,动画师暂时成为了木偶制作者的线,并为3D模型安装了活动关节和骨骼。
4、第四:调整动画环节骨架“安装”后,就是“调整动画”。直到那时,动画师才开始把动画的本质,把“静态”变成“动态”。如何使动画姹州比蹼角色的移动更加自然合理?动画师必须进行专业的转变,暂时成为一名演员。他亲自练习动作去感受角色,与角色融为一体,以细腻的感觉和精湛的技巧细心地调整模特的各种动作。
5、第五3D渲染当动作基本完成后,最后一步就是在高配置的机器上“渲染”模型,也就是让电脑把3D喋碾翡疼模型和场景懈吡赜痖变成静止的图片。这是一个耗时的过程:动画模型越精细,渲染一帧所需的时间就越长。“在最初的《功夫熊猫》中一帧需要4个小时,但一秒钟需要24帧!”渲染一帧静态图片后,我们用软件将它们连接在一起,一个3D动画基本上就呈现在我们眼前。
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