vr虚拟现实体验店幻影星空6个实用(VR)技巧
1、 我对幻影星空vr虚拟现实体验店的首次体验包括弯下身来抚摸一只机器狗。其他的体验包括坐在航天器的驾驶舱、攀岩、看着一个巨型机器寻找他的手。让这些体验如此令人印象深刻和身临其境的羿约妫鳏部分原因是,一切都是建立在现实世界的尺寸大小。机器狗跟狗的大小一样;驾驶舱很好很舒适,而墙壁就位于手臂可接触的位置;巨人跟我期望的一样,十分巨大。在真实世界中测量尺寸大小可以帮助提升沉浸感,认为你的世界是一个真正的抽象世界。
2、 第三级剧情 = 后面的是什么;第二级剧情 = 旁边是什么;主剧续异收俱情 = 正前方是什么 何谓圆锥焦点(Co荏鱿胫协ne of Focus)?从用户焦点出发,可立即看到前方,以及周围的事物。主剧情位于你的正前方,你马上会注意到;第二级剧情位于旁边,而第三级剧情位于你的后面。你需要尽可能地把人物动作场景设置在主剧情区域之中。 我最近玩了一款完全不尊重圆锥焦点的VR游戏,但玩了几分钟就已经受不了,因为它让我感到头晕。 这主要适用于故事的发展,你希望用户看到什么,让故事向前发展或让用户了解故事。这包括UI提示和情节设置。 这并不是说你不需要填充整个环境。如果用户决定探索你的环境,你应该为其提供令人兴奋的事情。确保重要的东西位于最容易得到用户注意力的位置。
3、 在某些情况下,你需要VR世界的用户移动,因为目前只有一个支持房间尺度的头显。但如果你要移动用户,请确保移动不能过于突然,最好是恒定,并且由用户自行移动。突然的移动可能讵畿缤耒会使用户不知所措,或更糟的是诱发晕动症。 在进行场景转换时也要考虑这一点,不能过于突然,并尝试转换合理的元素,如眨眼、角色睡觉、甚至是被击倒。这很难,因为在现实生活中没有这种过渡,太多的过渡会打破沉浸感。黑色淡出很好,但需要聪明地设置场所。
4、 VR十分依赖CPU和GPU的性能。照明、纹理和阴影,你需要让设备运算尽可能地低。掉帧不可接受,因为这可能会导致晕动症。
5、 好的设计应该要引导用户直观地通过你的世界。你不会希望要通过一个接一个的UI提示来推进故事发展,或是要制作一个庞大的教程。 此外,模仿真实世界十分有用,如转动门把手,翻转开关。我们已经习惯于这种直观的印象,在创建你的体验时要利用这一点。
6、 请确保你的体验适合所有年龄段和人群。没有比戴上一个不合身的头显,或选择一个根本不像自己的人物更糟糕。