Flash cs6动画制作扫盲教程:[2]用户界面

2025-05-22 10:48:43

Flash CS6的用户界面根据使用习惯不同,界面也是不同的,这里主要以传统界面为例进行讲解,所以,如果你的界面与我讲的不同,那么请看一下你的工作区是否设置的是传统界面。关于工作区的设置请看下图里的标注。 在传统工作区状态下,用户界面主要由五个主要部分组成:菜单栏、工具面板、时间轴、舞台、属性设置面板。

Flash cs6动画制作扫盲教程:[2]用户界面

2、时间轴 无论是动画制作、视频编辑还是声音处理软件,基本上都会有一个时间轴,因踊辽嚏囱此,下功夫搞清楚时间轴的概念,那么其它软件的时候轴你就可以很容易的理解和掌握了。 时间轴正剧安颌儿如它的名称,相当于一个画面在某个时间在轴上所在的位置或样子,你也可以这样理解,时间轴就相当于一张长长的电影胶片,每一帧就相当于电影胶片的一张,当连续播放每一帧上的图像时就形成了连续的动画。 而时间轴上的多个层就相当于你可以使用多个胶片,每个胶片可以控制不同的角色,比如第一层的胶片主要用于背景动画,第二层的胶片用来显示角色的运动动画等,为每一层赋予不同的角色就会是你的动画更加丰富。 时间轴上有一此概念,这里不做详细讲解,后面单独讲解各部分的作用。

Flash cs6动画制作扫盲教程:[2]用户界面

4、属性设置面板说是属性设置面板应该不够准确,这里包括了很多的工具面板及各种属性参数设置,可以关闭了之后在窗口菜单中打开,一般情况下也是视情进行使用的,后面我们将结合实例进行讲解。从下图我们可以看到,属性设置各个面板在窗口菜单里,这部分面板其实是一个组合,根据自己需要可以关闭相应面板,也可以从窗口菜单中打开需要的面板。

Flash cs6动画制作扫盲教程:[2]用户界面
声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
猜你喜欢