刺激战场怎么猜毒圈
1、韩国队把把天命圈1.2019年1月PAI亚洲邀请赛期间,韩国人的几只战队在比赛中期以后全是天命,甚至出现了“同心圆”的现象,如下图所示

3、2.从这里我们基本可以看出,无论蓝洞多么标榜游戏的公平机制,其实毕竟只是一堆代码而已,想改动太容易了。同理,从电脑端复刻的刺激战场也一直是紧跟蓝洞的更新步伐,只要官方想遏制你的上分速度(之前有提过,很多游戏在玩家上分过快时,系统会刻意匹配强力对手或者心态爆炸选手与你组队),完全可以通过毒圈来增加你吃鸡的难度。3.针对此机制,我建议玩家在多次拿到20分以上积分后,退出游戏稍作休息,以防遭到系统针对。

5、毒圈伤害机制大改1.我们都知道,在较早之前的版本中曾今拥有大量的“抗毒怪”,很多人经常在安全区边缘被毒圈里的玩家偷袭,为此官方提高了毒圈每秒伤害并且加快缩圈时间。此举目的是希望玩家尽早进入圈内战斗,缩短游戏时间。而非跑毒20min,成盒3秒钟。反向推理下蓝洞既然想让大家尽快赶到下一个安全区战斗,是不是意味着安全区刷在人最少的地方,那样才会逼迫大部分玩家转移。而转移过程中阵亡率是最高的,因为随着安全区的面积越来越小,玩家可选择隐蔽区域也越少,这样势必会造成热点位置的争夺,从而间接性的提高了战斗效率。

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