《武林英雄》人物,战斗,属性攻略
简介:《武林英雄》人物,战斗,属性攻略
工具/原料:《武林英雄》GCH0730
方法/步骤:
气血
基础气血值是每个职业都不同的,升级后,不同职业气血的自然成长值也不一样。
影响气血上限的属性有6个:人物等级、职业、根骨、附加气血上限、气血上限%和升级防具带来的气血上限%。
(1)职业和人物等级决定了人物的基础气血,这个是各个职业不同的。比如,30级的破坏系,基础气血为411。
(2)红宝石、饰品、武器上附加的蓝色/绿色的“气血上限%”会影响这个基础气血。比如说,这个30级的破坏枪身上有个饰品是+10%气血上限的,受此影响,411变成452.1。
(3)这个452.1会加上装备上的“气血上限+X”属性。比如此角色身上共有+100气血上限属性,则452.1变成了552.1。
(4)这个552.1受到根骨的影响。比如说他有60根骨,+60%气血上限;则552.1变成了883.36。
(5)这个883.36受到防具升级的紫色“气血上限%”影响。比如说此角色只有一件衣服是升过级的,升到了LV5,有2%的气血上限%。受到这个影响,883.36变成了。
防御
防御能够使敌人的攻击伤害减少一部分。如你的防御是1249时,伤害减免31%;当敌人的攻击是100时,你只受到69的伤害。
每一点防御能减免0.025%的伤害。
命中和躲闪
命中和躲闪会影响战斗中的实际命中率,计算过程如下:
所有的攻击对敌人都有95%的基础命中率;被图中的“命中率 +11%”影响,变成106%。然后如果敌人有5%的躲闪,则变成101%;由于实际命中率不会超过100%,所以最后的结果是,你有100%的几率命中敌人。
至于在某一机率命中敌人的情况下,一次战斗会MISS几次,这个我就不清楚了。比如有80%的机率命中会MISS几次,70%的命中会MISS几次还不是很清楚。其实这个还是比较重要的,因为知道了这个就知道堆多少命中更加合理了。
注意事项:注意积累经验