UG10.0如何建模六边魔方

2025-11-01 06:37:33

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:UG10.0如何建模六边魔方

UG10.0如何建模六边魔方

2、如下图所示,

执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,

指定点:坐标原点,设置尺寸:10x10x10,

点击确定,

UG10.0如何建模六边魔方

3、如下图所示,

执行【编辑——移动对象】,

选中长方体,指定矢量Y轴,设置距离10,勾选复制原先的,

设置非关联副本数2,

点击应用。

UG10.0如何建模六边魔方

4、如下所示,

选中三个长方体,

指定矢量X轴,

点击应用。

UG10.0如何建模六边魔方

5、如下图所示,

选中所有的长方体,

指定矢量Z轴,

点击确定。

UG10.0如何建模六边魔方

6、如下图所示,

点击“ctrl+j”,软件弹出“类选择”对话框,

在选择器中选中“面”,

然后选择这个大正方体的上表面(六个小平面),

点击确定,

UG10.0如何建模六边魔方

7、如下图所示,

转到“编辑对象显示”对话框,

指定颜色“白色”,

点击应用。

UG10.0如何建模六边魔方

8、如下图所示,

点击“类选项”,然后重复操作,

给这个大正方体的六个面全部都选择一种颜色,

UG10.0如何建模六边魔方

9、如下图所示,

隐藏基准坐标系,

然后这个魔方就建模完成。 

UG10.0如何建模六边魔方

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