C4D简单毛发教程
1、新建一个样条。把样条放在ReeperX插件下面

2、调整这4个参数达到这个模型效果,并点开绒毛做准备。

3、把ReeperX拖入对象赋予之前准备好的材质,我这边的材质参数如下



6、绒毛这里的数量也得注意,如果调的数量过大电脑无法承受就会卡死

7、好,打开渲染设置。改为默认的淦甓特猩物理渲染器并在保存选项设置Alpha打钩,格式设置为PNG格式,并开启环境吸收

9、最终效果如下所示

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