杀手5:赦免游戏方法
1、本作在故事叙述上虽然更加紧凑,但实际上却是系列剧情的补完。主要讲述了47在巴黎被警方盯上,在一次任务结束的撤退途中,47被当地警长拦截并受了重伤,回到藏身公寓的他昏迷了过去,在迷糊之中回忆起了以前的事。通过这种倒叙方式补全剧情,也正是此类游戏惯用的方式。

2、无声无息混入敌人当中仍然是本作的最大乐趣,三代中玩家依然可以利用伪装混入敌人当中,本作敌人AI有所提高,如有不慎就会暴露自己的身份,敌人会识破玩家的伪装后便会群起而殴之。这时,47号就要大开杀戒了。玩家不光要杀人,而且还要救人,为这个冷酷的游戏增添了少许人性色彩。《终极刺客:契约》的基本武器和前两作同出一彻,通过执行任务就会有更多新武器可以使用,一些另类的武器依然保留,除尖刃勾之外、还有注射器等等。

3、而47号可不是没有武器就一无是处的三流杀手,这一代47号学会了过肩摔、背负摔等徒手格斗技巧。47号是暗杀者,并非屠夫,无声无息不暴露目标的杀死敌人才是王道。过多的使用枪械依然会影响评价,如果用枪最好能够一枪爆头,否则就要连开数枪,就会触发警报,所以刀具、毒针和钢丝才是真正杀手的武器。在敌人背后下手的成功率会更高。
4、《终极刺客:契约》在画面和故事情节上下了很大功夫,这些在前作的基础上又提高了一个档次。但很多玩家都觉得本作在游戏性方面根本没有多大进步,借助优秀的画面和剧情巧妙的逃避了过去。而游戏本身只是一款旧调重谈换汤不换药的作品,因为3代有几个任务是47号对以前的回忆,所以关卡也是前两作的翻版,制作公司有严重偷懒之嫌,这多少也会另一直关注本游戏的玩家感到失望。
不过,《终极刺客:契约》仍然是一款以紧张、刺激的秘密潜入为特色的动作冒险游戏,毕竟他的功大于过,人无完人,何况又是一部游戏呢。

5、《终极刺客:血钱》在游戏在剧情、画面特效等诸多方面上已经超越了之前的每一部作品,因为使用了先进的Glacier图形引擎、Shader Model等技术,游戏的画面已经达到了目前最高的水准,并移植给了当时最强主机XBOX360。因为加入了Bloom效果,在光影效果方面更加真实,也更加柔和了。武器模型做的也十分精细,单凭画面来讲,该作已经可以获得“非常出色”的称号了。系统方面,新作依然继承了前作风格,另人兴奋的是,胁持系统、金钱系统、恶名系统等新的系统也为游戏带来了新的玩法。玩家可以威胁人质说出密码,还可以将其变成肉盾,不被敌人所伤;玩家可以通过完成任务、猎杀、抢夺敌人身上的金钱来购买更好的武器和道具。不但如此,金钱还可以用来向线人购买情报,以便高质量的完成任务,利用金钱还可以对警察进行贿赂以掩盖事实、消灭证据;最具特色的就是恶名系统了,玩家将因为这个系统而影响下个任务,并引发相关NPC人物的反应。
