《雷神之锤5》五个最应该改进的地方
1、在游戏性上展现更多创意
2、这是个很高的要求,尤其是在当前已经饱和的FPS市场上,但我相信Id是有料的。好吧,毁灭战士3没什么突破性的创新,但是《雷神之锤3》却有!就像《雷神之锤》一样,《毁灭战士》,《重返狼穴》还有《狂怒》,这些看起来并不坏。
3、我相信是有能力的。我相信你们能把创意的火花转化为一些可以实施的并且能适应市场的游戏特性。如果你们想过给雷神系列添加点新东西,那么现在是时候了!毕竟,你们看起来已经停止了《雷神之锤4》的故事并且开始反思和评估为何先前的雷神系列如此成功。再向前迈一步吧!让玩家重拾当年初玩《雷神之锤》的激动。那种让玩家觉得自己在游戏潮流最前沿的感觉。游戏的标准已经越来越高了,你们没有回头路可走。
4、所以,把我们带回到那些日子去吧。让新一代的玩家知道为什么我们这些20岁,30岁,甚至更老的玩家总是痴痴的盯着哪怕一丁点有关的新闻。

10、我们要Reznor
11、一定还有人跟我一样,认为音效在《雷神之锤》中至关重要。我猜一定有本事让Trent Reznor 回到这个项目里的,不是吗?如果说《雷神之锤1》发行的时候,那它现在已经比摩天大楼还大了。那么,一下推论就出现了,既然20年前就能请到Reznor, 那么今天也能请他回来。
12、当时的游戏配乐是如此的独特和清新,以至于(我认为)不把Trent请回来继续做真是一种犯罪。即使这么多年没玩《雷神之锤》,我依然记得射钉枪发射,还有那手雷在地上反弹,还有当一个怪物击中我们可爱主角星际战士头盔时主角发出的咯咯作声的疼痛惨叫——这些声音一直在我脑海里,栩栩如生,不可磨灭。

18、不要再弄出那些“怪物走廊”了
19、ID在09年被Zenimax收购了,Zenimax可是《上古卷轴》制作者Bethesda Softworks的母公司。明白我的意思了吧?哥们,我们要开放的世界!不要再设计那些怪物走廊了!不要再有那些长长的到处都是装着怪物的“柜橱”的走廊了!不要再拘泥于传统的FPS的条条框框了。
20、也许你们该来个设计师达交换活动,把Bethesda的设计师搞到Id在得克萨斯的办公室去,当然,不要告诉那些开发人员。然后,他们就会开始把那些疯狂的邮件发掘出来,大抵都带着这些标题:“我们有想过沿用湮没的设定,并且在里面加一些枪吗?”,“你一定要实现“星际战士”的预言”或者“我听说你们把自己伪装成泥蟹”。