为什么游戏如此火,但是大型网游却越来越少
1、一,目前大型多人在线RPG类网游,魔兽世界虽然是一代经典,但不得不承认魔兽在RPG里面是领头羊,其他所有企图挑战它行业地位的游戏生存艰辛,此外剑三之类的网游难以突破。每逢版本更新,魔兽世界都可以爆发一次高潮,相当的玩家基础去拥护曾经的青春。有这么一位老大哥在这,是件好事,但是也对想要发展此类游戏的厂商提出了一个标杆或者是一堵墙,要么超越要么绕开。
2、二,魔兽世界等大型在线游戏国内诞生于2005年,那时候还是满大街小网吧,内存主流256m的时代,手机仍然只是一个通信工具,游戏主机只能通过一些走私渠道进入国内,缺乏软件配合,steam等单机游戏平台根本无法落地,这也是导致游戏人群集中到魔兽世界等游戏的客观原因。现在手机堪比电脑的性能,电脑也可以使用steam,杉果等进行单机游戏下载游玩,游戏主机解禁,使得厂商根据需求进行转变,不再有投入海量资金人力进行研发此类游戏的原始冲动。第三,社会经济发展越来越快,人们的活动节奏也随之加快,而大型游戏要求动辄数个小时全身心投入,这对于时间碎片化的当下过于苛刻和奢侈。更多玩家宁可去打一盘王者荣耀,吃一局鸡,或者打打地下城与勇士,哪怕自己强退,带来的损失也不是魔兽世界或者剑三中强行退团能比的,后者将会使团队成员对你愤恨不已,不再邀请你参加大型活动。
3、第三:社会经济发展越来越快,人们的活动节奏也随之加快,而大型游戏要求游戏在线投入数个小时算是很正常的标准了,这对于时间碎片化的当下过于苛刻和奢侈。更多玩家选择不如去打一盘王者荣耀,吃一局鸡,或者打打地下城与勇士,哪怕自己强退,带来的损失也不是魔兽世界或者剑三中强行退团能比的,玩家互动层面不同,长大了的游戏玩家更愿意去接受投入时间少的快节奏游戏体验
4、综上所述大型多人在线mmo rpg游戏如果沿袭目前游戏模式不变,也肯定会慢慢颓废但不会消亡,如同从壮年走向中老年的人生一样。另外,rpg网游早在几年前非常火爆,比剧安颌儿如早期的《奇迹》《传奇》,以及后面风靡全球的《魔兽世界》,为什么这些游戏都没落了?rpg网游市场处在下游期?游戏本身是好游戏,我认为主要有下面2点原因:1,一种游戏时代的终结,另一个游戏的开始。并不是rpg游戏不好,只是这种游戏想要突破实在太难,多数人的记忆都停留在那个时代,最好的解释就是审美疲劳,喜新厌旧,玩家迫切希望新的游戏体验和内容,所以另一种独特的游戏玩法来品尝游戏,就比如现在比较火的吃鸡模式游戏,节奏快,代入感强。2.如果继续创作RPG类游戏没有创新,无法吸引新玩家,留住老玩家,这是一个非常直观的呈现。多数的rpg游戏在玩法上是千篇一律,毫无创新,除了打怪就是打本拿成就,都是老游戏的套路,尽管是提升游戏画质以及世界场景是没有多大作用的,不能给人眼前一亮的感觉,空壳没有内容。