游戏策划如何制作
学员姓名:王雨骋
班级:GA游戏策划32期
一、MDA分析——challenge ①
D烤恤鹇灭ynamic:
大多数情况下,虽然敌人不至于一回合秒杀玩家,但玩家若不进行有效的防护或恢复工作将很难存活。
Sub Dynamic:
敌人拥有较强的攻击力;玩家每回合拥有或是能够消去的恢复宝石都很有限;玩家搭配的武将决定了玩家的生命上限,比较低;有些武将玩家能够通过施放他们的技能以转化出更多恢复宝石,或是增强防御,即时恢复生命等。
Mechanic:
敌人的攻击力,攻击力数值;恢复宝石的数量;玩家生命数值;玩家武将恢复,防御技能。
二、MDA分析——challenge ②
Dynamic:
玩家能够通过观察与思考游刃有余得掌握进攻、防守与恢复的节奏。
Sub Dynamic:
玩家能够通过观察粗略估测自己每回合所将受到的伤害;玩家拥有足够的时间观察思考并执行自己所认为的最优策略;玩家能够自由组织武将技能的施放;玩家能够通过观察使得一次宝石移动造成多组宝石消除(连击)。
Mechanic:
敌人下次攻击所需回合数,显示于敌人上方;每回合的观察时间没有上限,一定时间内宝石可以随意移动;武将技能每隔一定回合后触发,触发后能随时使用;宝石消去后,剩余宝石将向下移动填补空缺。
三、MDA分析——challenge ③
Dynamic:
玩家能够通过良好的武将搭配,精妙的宝石移位,理性的主将安排来打出连击,或使得多个同色宝石一同消去以增强进攻,恢复的效率,从而展开更有效率而完备的进攻。
Sub Dynamic:
玩家能够通过观察,编排武将或是使用武将技能使用相克的属性攻击以造成额外伤害,也能规避使用被克属性进行低效的攻击;玩家能够通过思考使得一回合的宝石移位造成多组宝石消除以获得可叠加的增幅效果;玩家能够抓住5个同色进攻宝石一同消去的机会以进行全屏攻击;有些武将作为主将时拥有主将技能,大多数是增强对应属性攻击或是对应属性防御,也有每回合恢复生命,增强防御等。
Mechanic:
属性相克系统(草克水克火克草,光暗互克);连击系统(一回合多组宝石消除);一组多个宝石消去;武将的主将技能。
四、MDA分析—AESTHETIC ①CHALLENGE:敌人十分强大,玩家不但要观察敌人的进攻进度以安排自身防守与恢复,更要观察敌人属性等以安排有效率的进攻。经过重重考验获得战斗胜利,能够获得无比的成就感。
十、游戏适宜人群
TJ型:游戏颇有难度,但不至于让人看不到希望,而且还能通过RMB等现实手段增强游戏中的能力,有一小部分TJ型玩家会喜欢此游戏。
TP型:此游戏的策略性以及丰富多彩的规则会吸引许多TP型玩家。
FP型:此游戏独特而不算太复杂的战斗,丰富的收集内容会吸引一小部分FP型玩家。
有关游戏原画设计等,皆可在GA游戏教育相应版块查询到。