Vray 渲染元素 VrayAtmosphere
1、“大气”渲染元素只存储大气或体积参与的媒体,如雾或空中透视图。然后,在合成过程中,该渲染元素可用于增强或颜色校正图像的大气部分。
2、当场景中包含大气效果或雾时,它们将渲染为“回到美丽”RGB通道,并且也输出为VRayAtmosphere通道,以供合成使用。
3、路径:
||Render Setup window|| > Render Elements tab > Add button > VRayAtmosphere

1、此渲染元素通过3ds Max中“渲染设置”窗口的“渲染元素”选项卡启用,并在窗口底部的卷展栏中显示其参数:

2、VRayVFB–启用后,渲染元素将显示在V-Ray虚拟帧缓冲区中。
Deep output–指定是否在深度图像中包含此渲染元素。
Color mapping–将“渲染设置”窗口中“V射线”选项卡的“颜色映射”卷展栏中指定的颜色映射选项应用于此渲染元素。默认情况下启用此选项。
Multiplier–设置渲染元素的整体强度,其中1.0是标准倍增。
Denoise–指定是否对此渲染元素进行去噪。
1、大气渲染元素对于使用合成或图像编辑软件更改渲染图像中的大气外观和体积效果非常有用。下面是它的使用示例。
2、大气渲染元素,带雾
由VRayEnvironmentFog生成

3、渲染图

4、使用环境雾渲染元素合成最终效果

1、VRayAtmosphere渲染元素添加到美景渲染中,以形成最终图像。

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