FlashCS6我们一起来认识舞台
1、双击FlashCS6图标,打开软件。

3、当创建Flash文件后,系统就自动创建了舞台。舞台是指Flash文档文件中间的白色区域。


5、实际上,舞台也是可视的,所以舞台也是显示对象,是放置显示对象的最终容器。


8、舞台是一种可显示的对象,从编程的角度讲,任何对象都具有属性和行为。例如:舞台对象具有宽、高、帧鸩月猎塘频等属性,具有添加显示对象的行为。默认情况下,FlashCS6舞台的尺舣剃哩矮寸为550×400像素,背景为白色,帧频为24FPS(帧/秒)。


10、从编程的角度来看舞台,是不是比较抽象?现在我们就已经认识了ActionScript3.0中的Flash舞台了。
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