圣境传说工程师强化和搭配知识加点以及证照组合

2025-07-15 18:33:40

知识配点

在工程师的部份,在技能的部份有一些较为特别地方,因为有钢铁武装的关系,所以在单练上可以分成未变身的一般练功方式和变身的托怪练功方式。其实技能方面,有三招设定为变身的情况下才可以使用,黏液炸弹为魔攻之外,黑色火药和机油炸弹都为物理攻击,而且会附上dot持续效果,所以就算玩家第一波伤害不高,后续dot效果也能造成不错的伤害,在整体上工程师还是偏向物理伤害的部份。在分类上工程师分为二种,一种是范围托怪型,另外一种为枪炮伤害型,其差别是范围托怪靠着变身钢铁武装之后,近身使用范围伤害,其范围输出能力相当不错,且由于拉的怪物数量相当多,所以清起来速度也相当快。而枪炮伤害型的部份,则是在知识上作伤害的配点,在围范输出伤害的清怪能力高,不过相对的变身钢铁武装后就显得不太耐打了,在单体输出能力上因为有知识所增加伤害,单体输出能力也提高不少。

在合金知识的部份,虽然是加防御的%数,不过对于原本防不高的工程师来说,其效益不高,再加上没有拿盾的情况下,增加防御的%数其实并不会增加多,而且后期玩家还可以拿证照来补防御。但是相反的段造知识的部份,是以减伤的方式来减伤%数,所以投资起来相对有效益,再加上原本没有耐性的证照,所以玩家想进行用证照来补助也无法增加其特殊效果,且原本工程师在设计上,便是考量可以范围清怪托怪的能力,所以配点段造知识,所得的效果非常有效用。

在冶炼方面,玩家除非是遇到一次拉非常多数的怪物,否则冶炼的效果其实并不太好,因为玩家虽然增加了血量,但是怪物对玩家的伤害并没有因此减伤,再加上现在在伺服器里游戏人口相当多,要一次拉非常多数的怪物也是相当困难的,就算在副本,玩家因为没有仇恨技能的关系,所以最多也只是跟着进行范围攻击的输出手,对于血量要求反而不会像是坦克一样必需配点进去。玩家在范围托怪型会考虑的便只有增加耐性的段造知识、枪砲学和波动力学,如果玩家想走托怪练工的情况下,段造知识>波动力学>枪砲学,而电磁学则在最后后面,因为段造知识的点数投点较多,所以增加爆击的波动力学的爆击值相对的变少,所以枪砲学所提供的增伤效果会远比电磁学的增加爆击伤害来的高。

另外一种配方式就是走高伤害的枪炮伤害型部份,本身并没有办法自己托怪范围,不过单体清怪的能力高,当进入副本有坦克可以范围坦怪时,玩家又可以进行范围的伤害。在知识的配点方面,我们只选择三项作搭配,都是考虑在输出方面,分别是波动力学、电磁学和枪砲学,由于打单怪时玩家在工程学专精的技能上只有重砲轰击和低频脑波这二招,其它只能靠着远距伤害系的技能,不过玩家只要都点伤害的情况下,靠着重砲轰击的晕眩和远距伤害系的技能还是可以简单秒怪。所以我们有考虑到单体和复数的输出上,增加爆击的波动力学为首选,再来电磁学和枪砲学的部份,因为没发动爆击的情况下,枪砲学所提供的效益较高,所以玩家除非暴击达一定水准,否则枪砲学的效果还是会大于电磁学,特别是还有考虑到范围输出的部份。。

圣境传说工程师强化和搭配知识加点以及证照组合

玩家可以在后期让走向更偏向中立,因为在55级开放之后,玩家又多了五点可以进行配点,在效能考虑上,可以考虑投资其它部份,让这五点进行更有效用的分配。

在范围托怪的部份,玩家可以考虑波动力学和枪砲学作补点,因为段造知识再往下投点,所得的效益就变的相当有限,所以玩家可以停止在段造知识上作投点,反而投点在伤害的部份,电磁学之后也可以因为玩家的波动力学提高之后作投点,因为要在爆击高的情况下,电磁学才会有明显的效果。而在枪炮伤害型的部份,玩家则可以考虑作伤害的投资,或是回头把段造知识进行投点,让玩家变身钢造武装时更耐打,也更能单练农怪,都是不错的考量。

在英雄方面,大冒险家10%运气合适二种类型,而狂放浪人的力量10%同样也有增伤的效果,不过由于玩家变身钢铁武装之后,三招的范围技能并不算攻速的,而是固定的咏唱,所以独行侠的10%敏对于枪炮伤害型较会有效益。

圣境传说工程师强化和搭配知识加点以及证照组合

在防御上虽然知识方面玩家不看好,不过如果玩家要拉非常多数怪的情况下,可以考虑把武斗家和战士的防御证照换上,不过相对的玩家的伤害能力就会消弱,所以这是只有在二人组队玩家拉怪的情况下会作考虑。后面大家练的职业也相当多,所以相对的取得的证照可以作更换的也变的非常多,所以最好的情况下还是以可以吃到效果的最理想为主,因为玩家初期所选被固定的英雄特质大多是大冒险家和独行侠较可以吃到所以职业所需的加成效果,而知识点数则必需花钱用商城的重置,唯一玩家可以靠着时间去克服便只有证照的部份,所以玩家在后期实际会动到会进行变化的也只有证照上面的搭配,让这游戏变成所花的时间愈多,同样也会愈强大,可以补偿一些装备追不上的空缺,只是玩家最后还是要依靠装备来实际提高自身能力。基本上工程师的部份四张为必要之装备,其它的证照就看玩家如何去搭配了。

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