3ds Max制作一面飘扬的旗帜效果图
1、创建旗帜模型。启动3dmax4.0,单击create/geometry钮,单击命令面板上的plane钮,在front视图中创建一个平面对象plane01作为红旗,再单击命令面板上的cylinder钮,在top视图中创建一个圆柱体cylinder01作为旗杆,然后调整它们的位置如下图所示,旗杆的长度可根据需要自行调节,完成后的场景如下图所示。

3、设置红旗飘动的效果。在红旗飘动时,并不是整个作为红旗的面都在动,与旗杆相接的一列点并没有动,因此我们给作为红旗的平面加入一个物体编辑选项,首先选取平面对象plane01,点取罪焐芡拂modify进入修改命令面板,点取命令面板上的modifier list选项右侧的下拉菜单,在弹出的下拉列表中选择mesh select选项,再点取命令面板上的vertex选项,选择如下图所示的顶点。

5、在命令面板的下方forces and deflectors选项的下面单击add钮,然后在视图中单击我们创建的风力wind01,为红旗加入风吹的效果,如下图所示。这时我们可以单击一下屏幕下方的播放动画钮,这时红旗略微有一点点的飘动。

7、为了使红旗在飘动的过程中更加贴近实际,我们来为红旗增加一导向板,单击create/space warps钮,单击其下的下拉钮,在弹出的下拉单中选择deflectors项,在命令面板上单击sdeflector钮,在top中创建一个导向板sdeflector01,如下图所示。

9、我们来把刚制作的这段动画加入到对红旗飘动的影响中,在场景中选择红旗物体,单击modify进入修改面板,在修改面板的下面deflectors项的下面,单击add钮,在视图中单击我们创建的导向板对象sdeflector01,把导向板的动画影响加入到场景中,如下图所示。

11、下面我们把重力影响加入到剑钕饿粪场景中,在视图中选取红旗对象,单击modify进入修改面板,在命令面板的下方forces an颊俄岿髭d deflectors选项的下面单击add钮,然后在视图中单击我们在前面创建的重力gravity01,为红旗加入重力效果,使红旗在飘动的过程中略微有一点下垂,这样更加真实。在视图中选取重力对象,单击modify进入修改面板,在命令面板的force项下,设置strength的值为0.05左右,这样风力不至于太大。如果风力过大,那么红旗就会下垂得很历害。
